Finden Sie heraus, welche Änderungen in Dragonflight Staffel 4 kommen!

Die Ankunft der vierten Staffel von Dragonflight bringt verschiedene Änderungen mit sich, darunter Anpassungen an Dungeons, ihrem Fortschritt und ihren Belohnungen.

In der Spieler-Feedback-Schleife

Nachdem das Entwicklerteam das Feedback der Community zum Dungeonsystem von Dragonflight berücksichtigt hatte, identifizierte es drei zu lösende Probleme:

  • Heroische Dungeons unterscheiden sich kaum von normalen Dungeons auf der Maximalstufe, und dieser Unterschied ist in den ersten Tagen nach Erreichen dieser Stufe besonders wichtig.
  • „Mythisch 0“-Dungeons verlieren einige Wochen nach Beginn einer Erweiterung schnell ihre Relevanz, sobald die M+-Saison beginnt, mit einigen Ausnahmen für die wöchentliche Event-Quest.
  • Der einzige echte Endgame-Dungeon-Modus (M+) dreht sich derzeit um einen Timer. Das bedeutet, dass es außerhalb der neuen Mega-Dungeons nicht viel Platz für Endgame-Spieler gibt, die ein methodischeres Tempo und Dungeon-Gameplay bevorzugen.

Neustrukturierung des Dungeon-Schwierigkeitsgrads und der Belohnungen in Staffel 4

Angesichts der unzureichend genutzten Schwierigkeitsgrade und der mangelnden Reaktion auf Spieleranfragen haben wir beschlossen, den Schwierigkeitsgrad und die Belohnungen der Dungeons in Staffel 4 neu zu strukturieren:

  • Der Schwierigkeitsgrad und die Belohnungen der heroischen Dungeons werden angehoben und entsprechen in etwa dem aktuellen Level der mythischen 0-Dungeons. Diese Dungeons bleiben über den Gruppenfinder zugänglich, obwohl sich die für die Teilnahme erforderliche Gegenstandsstufe entsprechend erhöht.
  • Der Schwierigkeitsgrad von Mythic 0-Dungeons wird erhöht, sodass er ungefähr dem Schwierigkeitsgrad eines aktuellen Mythic 8-10-Dungeons entspricht.
  • Das aktuelle Mythic+-System wird übernehmen, sodass ein Mythic 5 in Staffel 4 in Bezug auf Schwierigkeitsgrad, Belohnungen und M+-Bewertung in etwa einem Mythic 15 heute entsprechen wird.

Keine Stoppuhr vorhanden

Die Änderungen in Staffel 4 gelten für alle acht Dungeons in Dragonflight. Im Rahmen dieser Anpassungen haben wir mehrere Ziele vor Augen:

  • Passen Sie die Grundschwierigkeiten neu an, um sie an die saisonale Erfahrung und den Fortschritt der Spieler anzupassen.
  • Wir bedienen die Community, die Dungeon-Inhalte mag, Mythic+-Inhalte jedoch aufgrund des damit verbundenen Drucks für ungeeignet hält.
  • Schaffen Sie eine bessere Umgebung in Mythic-Dungeons, um mehr Spieler auf die Teilnahme an Mythic+-Dungeons vorzubereiten.

Eine der bemerkenswertesten Änderungen für Spieler wird die Entfernung des Timers für Mythic Keystone-Dungeons von derzeit 0 und 10 sein. Spieler können diese Dungeons in ihrem eigenen Tempo durchschreiten, ohne auf die Uhr achten zu müssen, während sie ihre Fähigkeiten verbessern .

Hier ist eine Übersicht über die Änderungen für jeden Schwierigkeitsgrad:

Normal

Diese Schwierigkeit bleibt unverändert.

Heroisch

  • Das Setting und die Belohnungen für diesen Schwierigkeitsgrad werden erhöht, um einem mythischen Basisdungeon (Mythisch 0) im aktuellen System zu entsprechen.
  • Änderungen und Mechaniken im mythischen Schwierigkeitsgrad werden auf diesem Schwierigkeitsgrad nicht vorhanden sein.
  • Dies bleibt ein Erlebnis in der Warteschlange.

Mythisch

  • Die Einstellungen und Belohnungen für diesen Schwierigkeitsgrad erhöhen sich und entsprechen denen eines +10-Dungeons mit Affixen im aktuellen System.
  • Es gibt keine Timer, Affixe oder Einschränkungen für das Ändern von Spezifikationen oder Talenten mitten im Dungeon.
  • Das Ziel besteht darin, für dieses Erlebnis einen Mega-Dungeon-Schwierigkeitsgrad zu schaffen. Diese Schwierigkeit sollte eine erhebliche Herausforderung darstellen und angemessene Belohnungen ohne den Druck des aktuellen Mythic+-Systems bieten.
  • Der Mythic 0 wird bei diesem Modell immer noch wöchentlich zurückgesetzt.

Mythisch+

  • Das Mythic+-System bietet Belohnungen bis Stufe 10, wobei +2 bei dem beginnt, was im aktuellen Mythic+-System normalerweise +11 wäre.
  • Eine +5 sollte so schwierig sein wie eine +15 und eine +10 so schwierig wie eine +20 im aktuellen Mythic+-System usw.
  • Affixe liegen bei +2, +5 und +10.
  • Verschiedene Eckpfeilerstufen sollen das Auffinden von Gruppen erleichtern und einen sinnvolleren Fortschritt zwischen den einzelnen Stufen ermöglichen.

Quelle: news.blizzard.com