Die Kontroverse um das Gleichgewicht von World of Warcraft ändert sich
Der Liquid-Gildenführer in World of Warcraft Dragonflight hat am 19. November einen Tweet gepostet, in dem er sich über Balanceänderungen während des Race to World First (RWF) im neuesten Inhaltsupdate von WoW beschwert. In dem Tweet erklärte Liquid-Gildenleiter Maximum, wie er und seine Gilde den ganzen Tag damit verbrachten, an WoWs neuestem Raid, Amidrassil, der Hoffnung des Traums, zu arbeiten, nur um schließlich beim Endboss Halt zu machen. Da WoW NA-Spieler etwa einen Tag vor EU-Spielern Updates erhielten und Liquid ihre weltweit ersten Versuche immer noch live auf Twitch streamte, war zu erwarten, dass andere Gilden ihre Strategien nutzen würden, um Bosse schneller zu besiegen. Was jedoch nicht erwartet wurde, war, dass Blizzard ein Update veröffentlichen würde, bei dem der Endboss während des Versuchs der Liquid-Gilde geschwächt wird, wodurch die gesamte Begegnung einfacher wird und möglicherweise der Rekord der Gilde Liquid im Rennen um den World First zunichte gemacht wird.
Reaktionen auf die Veröffentlichung von Maximum
Maximum behauptete, dass Liquid am Ende immer noch World First gewinnen würde, drückte jedoch seinen Unmut gegenüber der RWF aus: „Nicht einmal wütend, wir werden sowieso gewinnen, aber die RWF ist so voreingenommen, es ist verrückt, das glaubt niemand.“ Für sich selbst sagen sie einfach Dinge. » Maximum gab außerdem an, dass es noch nie vorgekommen sei, dass ein WoW-Boss geschwächt wurde, während er mit seinem Team schlief. Die Reaktionen auf Maximums Beitrag waren gemischt. Viele haben behauptet, dass NA-Spieler trotz der Schwächung des Endgegners einen großen Vorteil gegenüber EU-Spielern haben, da die WoW NA-Server einen Tag früher Inhaltspatches erhalten. Andere sagten, Liquid sei dafür verantwortlich, dass das gesamte Event live gestreamt wurde und anderen Gilden somit kostenlos Anleitungen zu den Boss-Mechaniken gegeben wurden.
Die Aussichten für Inhaltsaktualisierungen
Einige Kommentare zum Twitter-Beitrag deuten auch darauf hin, dass Blizzard einfach jedes neue Inhaltsupdate gleichzeitig für EU- und NA-Spieler veröffentlichen sollte, was solche Fragen vollständig klären sollte. Es ist schwer zu sagen, welche Spieler wirklich im Vorteil sind, egal wie man es betrachtet. Das Race to World First ist eine sehr wettbewerbsintensive Veranstaltung und jeder Vorteil, egal wie klein, kann den Unterschied zwischen dem ersten oder zweiten Platz ausmachen. Hoffentlich kann Blizzard eingreifen, um dieses Problem in der nächsten Erweiterung, The War Within, zu beheben.
Quelle: www.bing.com