Hasbro ernennt den ehemaligen World of Warcraft-GM John Hight zum Präsidenten von Wizards of the Coast

Hasbro hat die Ernennung von John Hight, ehemaliger General Manager von Blizzards World of Warcraft, zum Präsidenten von Wizards of the Coast, Besitzer des Tabletop-Rollenspiels Dungeons & Dragons, bekannt gegeben. Zu ihm gesellt sich Holly Barbacovi, ehemalige COO von Bungie, die als Personalleiterin fungieren wird.

Hasbros neue Führung

In seiner neuen Rolle als Präsident von Wizards of the Coast wird Hight für die Überwachung von Hasbros „Spielestudio-Netzwerk und digitalen Lizenzvereinbarungen“ verantwortlich sein. » Er wird auch für die Franchises Dungeons & Dragons und Magic: The Gathering verantwortlich sein.

Barbacovi ihrerseits, die von 2016 bis 2020 Vizepräsidentin für Personalwesen bei Wizards of the Coast war, kehrt zu Hasbro zurück, um das Personalportfolio zu leiten. Sie wird für die Überwachung einer Personal- und Kulturstrategie verantwortlich sein, die in den Werten des Unternehmens verankert ist, um Top-Talente anzuziehen und zu halten.

Chris Cocks, CEO von Hasbro, sagte, er freue sich, Barbacovi wieder im Unternehmen begrüßen zu dürfen. Er bemerkte, dass diejenigen, die mit ihr zusammengearbeitet haben, sich an ihre Neugier und mutige Führung erinnern werden.

Eine strategische Rekrutierungsentscheidung

Hasbro beschrieb den ehemaligen SVP von Blizzard als „Titan der Branche“ und erläuterte seine Verantwortung in seiner neuen Rolle. Cocks betonte auch Hights Leidenschaft für gemeinschaftsorientierte Spiele.

Diese strategischen Neueinstellungen scheinen Hasbros Mission widerzuspiegeln, verschiedene Generationen von Videospielfans durch Geschichtenerzählen und Spielen zu verbinden. Das Unternehmen wurde für seine soziale Verantwortung als Unternehmen anerkannt und bietet durch sein diversifiziertes Portfolio weiterhin eine breite Palette an Spielerlebnissen.

Diese Ankündigung folgt auch auf eine Reihe bemerkenswerter Entwicklungen für Hasbro. Die Ergebnisse des ersten Quartals 2024 zeigten trotz Verbesserungen der betrieblichen Effizienz und einer erfolgreichen Umstellung auf digitales Gaming einen Umsatzrückgang von 24 %.

Quelle: www.bing.com