Hotfix vom 7. August: World of Warcraft-Updates

Blizzard hat eine Liste mit Fehlerbehebungen für World of Warcraft veröffentlicht. Das Update wurde am 7. August veröffentlicht und enthält eine lange Liste von Korrekturen und Klassenanpassungen. Unten finden Sie das vollständige Änderungsprotokoll.

WoW-Hotfixes vom 7. August

Klassen [avec la maintenance hebdomadaire]

Sofern nicht anders angegeben, werden alle Änderungen so angewendet, dass sie sich nicht auf das PvP auswirken.

Todesritter

Gottlos

Der Epidemieschaden wurde um 8 % erhöht.

Der Schaden von Eiternde Pusteln wurde um 12 % erhöht.

Druide

Wächter

Der Schlagschaden wurde um 8 % verringert. Diese Änderung wird sich auch auf PvP-Kämpfe auswirken.

Der Rissschaden wurde um 8 % verringert. Diese Änderung wird sich auch auf PvP-Kämpfe auswirken.

anregend

Zunahme

Hinweise des Entwicklers: Augment Evoker fügt seiner Gruppe erheblichen Schaden zu und sorgt gleichzeitig für erheblichen Nutzen und Überlebensfähigkeit. Für diese Woche möchten wir einige der Schadensbeiträge ihrer Buffs reduzieren, um sie besser an andere Klassen anzupassen.

Der Stapel von „Aeons Atem“ wurde auf 10 % des von Verbündeten mit deiner Ebenholzkraft verursachten Schadens verringert (vorher 15 %).

Die Auslösechance von „Spiegel des Schicksals“ wurde auf 10 % verringert (vorher 15 %).

Jäger

Genauigkeit

Der Mehrfachschussschaden wurde um 8 % erhöht.

Der Schaden von „Explosiver Schuss“ wurde um 10 % erhöht.

Trickschüsse erhöhen den Schaden Ihres nächsten Präzisionsschusses oder Schnellschusses um 70 % (vorher 65 %).

Zauberer

Feuer

Der Schaden von „Flammenregen“ wurde um 10 % verringert.

Der Schaden von „Flammenfleck“ wurde um 10 % verringert.

Der Feuersbrunstschaden wurde um 10 % verringert.

Meteorschaden um 10 % verringert.

Der Schaden von „Phoenixflammen“ wurde um 10 % verringert.

Der Schaden von „Lebende Bombe“ wurde um 10 % verringert.

Mattiert

Der Schaden von „Kometensturm“ wurde um 6 % verringert.

Der Schaden des Schneesturms wurde um 8 % verringert.

Der Schaden von „Gefrorene Kugel“ wurde um 8 % verringert.

Paladin

Heilig

Sämtliche Heilung wurde um 5 % verringert.

Lichtschutz verringert jetzt den erlittenen Schaden um 10 % (vorher 16 %).

„Überfließendes Licht“ erzeugt jetzt einen Absorptionsschild für 30 % der überschüssigen Heilung von „Lichtsplitter“ (vorher 50 %).

Tyrs Befreiung erhöht jetzt die durch „Heiliges Licht“, „Lichtblitz“ und „Heiliger Schock“ erhaltene Heilung um 15 % (vorher 25 %).

„Segen des Sommers“ führt jetzt dazu, dass Angriffe 25 % mehr Schaden als Heiligschaden verursachen (vorher 30 %).

Verblassendes Licht erzeugt jetzt einen Absorptionsschild für 3 % der Heilung oder des Schadens, der durch Generatoren der heiligen Kraft verursacht wird (vorher 10 %).

„Gerechtes Urteil“ hat jetzt eine Chance von 30 %, „Weihe“ zu aktivieren (vorher 50 %). Diese Änderung wird sich auch auf PvP-Kämpfe auswirken.

Der Weihungsschaden wurde um 25 % verringert. Diese Änderung wird sich auch auf PvP-Kämpfe auswirken.

Vergeltung

Der Schaden von „Göttlicher Sturm“ wurde um 8 % erhöht.

Der Schaden von Ashen Wake wurde um 10 % erhöht.

Der Weihungsschaden wurde um 12 % erhöht.

Priester

Vampirische Umarmung

Heilt jetzt einen Verbündeten in der Nähe um 40 % Schattenzauberschaden bei einem einzelnen Ziel (vorher 50 %). Diese Änderung wird sich auch auf PvP-Kämpfe auswirken.

San’layn verringert jetzt die Abklingzeit von „Vampirumarmung“ um 30 Sekunden (vorher 45 Sekunden). Diese Änderung wird sich auch auf PvP-Kämpfe auswirken.

Disziplin

Anmerkungen der Entwickler: Die Leistung des Disziplinpriesters ist nicht so gut, wie wir es uns wünschen, deshalb erhöhen wir für diese Woche die Heilung seiner Sühne. In einem zukünftigen Patch arbeiten wir an der Überarbeitung einiger Talentoptionen und werden auch einige Balancing-Anpassungen vornehmen.

„Abbitte“ heilt um 40 % des verursachten Schadens (vorher 36 %). Diese Änderung wird sich auch auf PvP-Kämpfe auswirken.

Heilig

„Rhapsodie“ stapelt sich jetzt alle 1 Sekunde (vorher 2 Sekunden) und erhöht den Schaden von „Heilige Nova“ um 20 % pro Stapel (vorher 10 %). Diese Änderung wird sich auch auf PvP-Kämpfe auswirken.

Rhapsody hebt „Heilige Nova“ jetzt mit 20 Stapeln hervor. Diese Änderung wird sich auch auf PvP-Kämpfe auswirken.

Schatten

Der Schaden von „Vampirberührung“ wurde um 20 % verringert.

Der Schaden von „Schattenwort: Schmerz“ wurde um 15 % verringert.

Der Schaden von „Schattenhafte Erscheinung“ wurde um 15 % verringert.

Die Heilung von „Vampirische Umarmung“ wird im PvP-Kampf nicht mehr um 20 % verringert.

Snape

Verbieten

Der Schaden aller Fertigkeiten wurde um 5 % erhöht. Diese Änderung wird sich auch auf PvP-Kämpfe auswirken.

Der Schaden automatischer Angriffe wurde um 5 % erhöht. Diese Änderung wird sich auch auf PvP-Kämpfe auswirken.

Krieger

Verwüstung

Der Schaden von „Verwüster“ wurde um 8 % erhöht.

Der Schaden von „Donnerndes Gebrüll“ wurde um 8 % erhöht.

Wut

„Verbesserte Wirbelnde Wut“ erhöht den Schaden Ihrer nächsten Einzelziel-Fertigkeit um 55 % (vorher 50 %).

Drachenreiten

Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Erneuerte Proto-Drake, der neuen Accounts zum Erlernen des Drachenreitens gegeben wurde, nach dem Erlernen scheinbar nicht mehr verwendbar war.

Dungeons und Raids

Aberrus, der schattige Schmelztiegel

Vergessene Erlebnisse

Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der regelmäßige Schaden von „Instabile Essenz“ nicht richtig angewendet wurde.

Neltharus

Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sengende Ketten Feinden manchmal keinen Schaden zufügten.

Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine einzelne Brennende Kette Feinden manchmal wiederholt Schaden zufügen konnte.

Magmatusk

Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich Magmatusk manchmal unerwartet umdrehte, wenn er „Lavawelle“ wirkte.

Objekte

Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Prophetische Hülle“ den Tod durch jeglichen tödlichen Schaden verhinderte. Es verhindert jetzt nur noch den Tod bei Schaden, der kleiner oder gleich dem maximal wiederherstellbaren Betrag ist.

Die Droprate von Shadow Burst Sparks beim Aufholen wurde für PvP-Inhalte erheblich erhöht.

Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Catch-up Shadow Burst Sparks bei bestimmten bewerteten PvP-Aktivitäten nicht so oft wie vorgesehen abfielen.

Quelle: www.futuregamereleases.com