Interview mit dem Game Director von World of Warcraft zur Neugestaltung des Gaming-Spiels.

Ion Hazzikostas, Game Director von World of Warcraft, teilte kürzlich seine Gedanken zur sich entwickelnden Designphilosophie zwischen Shadowlands und Dragonflight mit und ließ Lehren aus der Vergangenheit beiseite, um neue Ideen in The War Within einzubringen.

Änderung der Designphilosophie

In einem Interview mit PC Gamer betonte Ion Hazzikostas die Notwendigkeit, die Grundlagen des Gamings im Laufe der Jahre zu hinterfragen, um sicherzustellen, dass sie für aktuelle Spieler relevant bleiben und gleichzeitig Raum für neue Ideen und ständige Weiterentwicklung lassen. Diese Neuüberlegung hat zu erheblichen Veränderungen in der Art und Weise geführt, wie Spieler mit dem Spiel interagieren.

Ein Neuanfang mit Dragonflight

Nach den Enttäuschungen im Zusammenhang mit Shadowlands erkannte Blizzard die Notwendigkeit, bestimmte Aspekte des Spiels zu überdenken, um die Spieler zu halten und ihre aktuellen Erwartungen zu erfüllen. Dragonflight markierte den Beginn einer neuen Ära für World of Warcraft, die sich auf eine fesselndere übergreifende Erzählung und ansprechendere Fortschrittssysteme für die Spieler konzentrierte.

Entwicklung der Spielererwartungen

Das Entwicklungsteam von Blizzard hat erkannt, dass sich Spieler mit der Zeit weiterentwickeln und dass ihre Erwartungen nicht mehr dieselben sind wie vor zwanzig Jahren. Dies hat dazu geführt, dass die Grundlagen des Spiels in Frage gestellt und an die aktuellen Bedürfnisse der Spieler angepasst wurden, während gleichzeitig die Essenz von WoW erhalten blieb.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Blizzard bestrebt ist, auf seine Spielergemeinschaft zu hören und sich an deren Entwicklungen anzupassen und gleichzeitig die Essenz dessen beizubehalten, was World of Warcraft seit so vielen Jahren zu einem so außergewöhnlichen Spiel macht.

Quelle: www.wowhead.com