Welt von Warcraft ist wohl das erfolgreichste MMO aller Zeiten. Die fast zwanzigjährige Abenteuergeschichte ist zum großen Teil den vielen spannenden Erweiterungen zu verdanken. Ob absichtlich oder subtil, jede Erweiterung hatte einen Hauptschurken, gegen den sich Allianz und Horde verbünden konnten. Diese Feinde sind nicht nur wegen der Bedrohung, die sie gegen Azeroth darstellen, unvergesslich, sondern auch wegen der einzigartigen Art und Weise, wie sie mit den Spielern interagierten.
Hindurch Welt von Warcraft‘s Geschichte haben die Bosse von Erweiterungen gemischten Empfang erhalten. Einige galten als die ikonischsten Kämpfe in der Spielegeschichte, während andere als schlechter Witz ausgelacht wurden.
9 Archimonde (Warlords Of Draenor)
Es gab viele Faktoren, die Archimonde zum schlimmsten Endboss von machten Welt von Warcraft. Vor allem glaubten die Fans, er sei tot, da er bereits besiegt worden war Warcraft 3 (die später durch den Schlachtzug um den Berg Hyjal wiedererlebt wurde).
Darüber hinaus hatte Archimonde während des gesamten Jahres keine Beteiligung Kriegsherren von Draenor oder Hinweis auf seine Rückkehr bis zur Höllenfeuerzitadelle selbst. Schlimmer noch, ihn als Bösewicht zu besetzen, bedeutete, dass Grom Hellscream mit den Verbrechen der Eisernen Horde gegen die Draenei und den Frostwolf-Clan davonkam.
8 Argus der Zerstörer (Legion)
Der Kampf gegen Argus The Unmaker war eine Enttäuschung, wenn man bedenkt, wie minimal Sargeras beteiligt war. Wenn man bedenkt, dass die Helden von Azeroth Aggramar kürzlich besiegt hatten, kann die Entschuldigung, dass der Dunkle Titan zu mächtig war, nicht einmal verwendet werden.
Mit dem Sitz des Pantheons und Illidan Sturmgrimm zur Verfügung der Helden war Argus ein Stellvertreter für einen spannenderen Kampf. Obwohl der Kampf selbst kreativ und schwierig war, konnten die Fans nicht investiert werden, da Argus nicht außerhalb von Antorus, The Burning Throne, auftauchte.
7 Der Gefängniswärter (Shadowlands)
Theoretisch erfüllte der Jailer die Parameter, die für einen überzeugenden Bösewicht erforderlich sind. Er wurde ständig in Shadowlands gesehen und gefühlt, besonders inmitten der beschwerlichen Reisen der Spieler im Schlund.
Viele Fehler fühlten sich jedoch so an, als ob der Gefängniswärter das Vermächtnis aller um ihn herum billigte, wie zum Beispiel die Verantwortung für Sylvanas ‘Handlungen zu übernehmen und sogar eine Rolle in Arthas ‘Schicksal zu spielen. Schlimmer noch, die Truppen des Kerkermeisters waren völlig inkompetent. Sie haben es versäumt, einen einzigen Champion von Azeroth sinnvoll einzudämmen oder zu korrumpieren, da der Spieler routinemäßig Torghast anläuft, um den Gefängniswärter in seinem Heimatgebiet zu demütigen.
6 Kel’Thuzad (Klassisch)
Vanilla Warcraft hatte keine lineare Geschichte, wodurch sich Kel’Thuzad plötzlich und unzusammenhängend von der gesamten Erweiterung fühlte. Unabhängig davon war er ein unglaublich schwer zu besiegender Boss, da die meisten Spieler nicht einmal die Chance bekamen, ihm in seiner Naxxramas-Domäne gegenüberzutreten.
Kel’Thuzads Exklusivität machte ihn zu einer besonderen Ikone und einprägsam. Darüber hinaus war seine Überlieferung gut etabliert und wurde bis zu seinem „endgültigen“ Tod in Shadowlands kontinuierlich ausgebaut. Obwohl weniger folgenreich als die legendärsten Bösewichte des Spiels, war Kel’Thuzad ein vielversprechender Start für ein junges MMO. Er kam herein Zorn des Lichkönigswo seine Anwesenheit eher mit dem Thema der Erweiterung übereinstimmte.
5 N’zoth (Schlacht um Azeroth)
N’zoth war ein erzählerisch bedeutsamer Charakter und der einzige Alte Gott, dem die Spieler auf dem Höhepunkt seiner Macht gegenüberstanden. Einzigartige Themen wie Wahnsinn und das Reich von Ny’alotha machten ihn zu einer besonders erschütternden Begegnung, bei der die Helden von Azeroth ihren Status als Außenseiter zurückeroberten.
Während N’zoth seit Beginn der Erweiterung gesehen und gehört wurde, war er bis zum letzten Patch ziemlich irrelevant. Letztendlich hat N’zoth seine eigene Erweiterung verdient, anstatt die Storyline des Fraktionskrieges abzuwürgen. Es wäre beiden Plänen zugute gekommen, wenn Blizzard sich mit jedem von ihnen Zeit genommen hätte.
4 Kil’jaeden (Der brennende Kreuzzug)
Kil’jaeden ist möglicherweise nicht überall direkt erschienen Der brennende Kreuzzug, aber er war eine hervorragende Möglichkeit, die Erweiterung abzuschließen. Angesichts seiner Rolle bei der Vernichtung der Draenei und der Orcs war er eine relevante Bedrohung, die die volle Macht der Legion verdeutlichte. Außerdem gelang es den Spielern nicht wirklich, ihn zu töten, was sein späteres Erscheinen ein paar Erweiterungen später weniger frustrierend und spontan machte.
Auch der Kampf gegen Kil’jaeden war unglaublich schwierig und mit einer legendären Waffe ausgezeichnet. Dass es auf Azeroth statt in den Outlands stattfand, machte es zu deutlich höheren Einsätzen.
3 Todesschwinge (Catacylsm)
Deathwings Anwesenheit war während des gesamten Spiels zu spüren Katastrophe. Sein Twilight’s Hammer-Kult, der für die Zerstörung bedeutender Teile von Azeroth verantwortlich war, setzte seinen Willen durch und verschlechterte wiederholt den taumelnden Planeten. Azeroth selbst erbebte während des Pre-Launch-Events und Todesschwinge zerstörte jeden Tag ganze Regionen bis zu seiner Niederlage im Mahlstrom.
Außerdem war Deathwing der einzige Bösewicht der letzten Erweiterung, dem zwei separate Bosskämpfe gewidmet waren. Der erste drehte sich darum, Deathwings Wirbelsäule zu entführen und seine Platten wegzublasen, während der zweite die Drachenseele benutzte, um ihn dauerhaft zu erledigen.
2 Garrosh Höllschrei (Mists of Pandaria)
Der Kampf gegen Garrosh Hellscream war äußerst befriedigend. Sowohl die Allianz als auch die Horde hatten Grund, gegen ihn wegen der Gräueltaten zu kämpfen, die er im Feldzug der Pandaren begangen hatte. Infolgedessen endete der Fraktionskrieg, ohne dass sich beide Seiten so fühlten, als hätten sie sinnvollerweise „verloren“.
Seitdem aufgebaut Der brennende Kreuzzug, erfreute sich Garrosh einer größeren Entwicklung als jeder andere Erweiterungsschurke. Die einzige Möglichkeit, wie sein Kampf verbessert werden könnte, wäre, wenn er in Orgrimmar erledigt worden wäre, anstatt als Handlungsinstrument benutzt zu werden, in das er übergehen könnte Kriegsherren von Draenor.
1 Der Lichkönig (Zorn des Lichkönigs)
Der Lichkönig war der gefürchtetste und berüchtigtste Bösewicht von Welt von Warcraft. Die Spieler, die für die Dezimierung von Lordaeron und den Angriff auf beide Fraktionshauptstädte verantwortlich waren, hatten bereits viel investiert, um ihn zu besiegen. Ihr Interesse wurde durch die Wrath-Questerfahrung geweckt, bei der Arthas mehrmals auftauchte, um die Probleme der Helden zu verschärfen.
Für den Lichkönig war es sinnvoll, die Champions von Azeroth vor der letzten Phase des Kampfes mit einem einzigen Schlag zu besiegen. Glücklicherweise schlossen sich Tirion und Terenas Menethil der Schlacht an und schwächten den Dunklen Lord, sodass die Helden ihn endlich niederschlagen konnten.
Quelle : https://www.cbr.com/world-of-warcraft-expansion-bosses/




