Kripparrian auf Hearthstone, zurück zu WoW und warum Streaming auf YouTube schlecht fürs Geschäft ist


Quelle: Kripparrian | Facebook

Die Landschaft der Streamer verändert sich ständig. Der langjährige Streamer Octavian „Kripparrian“ Morosan scheint jedoch für immer stabil wie ein Fels zu sein. Der auf Hearthstone fokussierte Content-Ersteller hat gerade seinen ersten einwöchigen Streamathon beendet und zeigt keine Anzeichen dafür, dass er jemals langsamer wird. Inven Global hatte die Gelegenheit, sich mit Kripparrian zusammenzusetzen und seine Gedanken über Hearthstone, die Streaming-Branche und seine Zukunftspläne zu diskutieren.


Du hast gerade deinen ersten einwöchigen Streaming-Marathon beendet. Das war in letzter Zeit ein beliebter Trend – wie war diese Erfahrung für Sie?

Um es klarzustellen, ich weiß nicht, was alle Leute, die Streamathons gemacht haben, gemacht haben, aber ich glaube, ich habe fast acht Tage lang durchschnittlich vier Stunden pro Nacht geschlafen. Es war also eine ziemlich schwere Spielzeit. Es war nicht wie zu viel Abhängen und so. Ich habe versucht, so viele Spiele wie möglich zu spielen. Ich passte auf unsere beiden Doggos auf, weil meine Frau Rania ihre Familie sah. Und leider bellte der große Hund, Dex, weil es wie ein rollendes Gewitter war.

Es passiert nur ein paar Mal im Jahr. Aber in einer der Nächte, in denen ein Gewitter aufzog, hatte der kleine Doggo-Corgi Faye Magenprobleme, weil… Die Hunde sind schlauer, als sie es vermuten lassen. Sie wusste, dass wir den Stream aufgenommen haben, als wir Doggo-Spiele machten. Und ich glaube, sie ist besonders hart gerannt und hat sich im Bauch verletzt. Nach einem Tag ging es ihr gut.

Aber im Grunde habe ich gleich zu Beginn an drei der ersten vier, fünf Tage nur ein paar Stunden geschlafen. Es war also ein etwas holpriger Start. Aber am letzten Tag des Streamathons fühlte ich mich eigentlich ziemlich gut, weil ich eine ganze Nacht lang ziemlich normal geschlafen habe und ich bereit war, ein bisschen mehr zu gehen, aber man muss manchmal ein bisschen gemäßigt sein .

Quelle: Kripparrian | Facebook

Ist es etwas, das Sie in Zukunft in Erwägung ziehen würden – vielleicht länger als eine Woche?

Wenn ich sechs Stunden am Tag schlafe, kann ich das für immer tun. Es ist nicht wirklich eine große Sache. Videospiele zu spielen, am Computer zu sitzen, ist für mich in keiner Weise anstrengend. Aber ich habe versucht, es zu pushen. Es gab auch eine neue Path of Exile-Liga, also habe ich auch wirklich versucht, die Spielzeit zu beschleunigen. Ich denke, wir werden etwas Ähnliches machen, wenn Diablo II: Resurrected veröffentlicht wird. Und ich denke, im Großen und Ganzen war es nach einigen Lektionen eine gute Erfahrung. Und wir werden es wahrscheinlich in der nächsten POE-Liga noch einmal versuchen. Wir werden sehen, wie das geht und machen es vielleicht regelmäßig.

Zu Final Fantasy XIV und zurück zu WoW: „Ich werde mir die Dinge noch einmal überlegen müssen, wenn sie unweigerlich veröffentlicht werden [WOTLK Classic]”

Sie sind jemand, der früher Final Fantasy XIV etwas kritisch gegenüberstand. Was war deine Meinung zu dem lächerlichen Wachstum, das wir in diesem Spiel gesehen haben?

Ich denke nicht, dass es wirklich fair ist, jemandes Meinung zu Final Fantasy XIV zu sagen und sie dann einfach in Stein gemeißelt zu haben. Die meisten Probleme, die ich mit Final Fantasy XIV hatte, betrafen die Version des Spiels, die gestartet wurde. Das war vor acht Jahren. Das von ihnen gestartete Spiel hatte eine Reihe von Problemen. Es war wirklich langsam, es war wirklich voll. Damals gab es noch keinen Sinn für eine lustige Gemeinschaft.

Es gab auch… Ich erinnere mich, als es zum ersten Mal abspielbar war, durften Sie keine digitalen Medien in Videoform produzieren. Sie waren Hardcore-DMCA, die alles machten. Und sie gaben das Exklusive an jemanden im Yogscast oder so. Zu der Zeit fand ich das bei den Videos nicht so gut, auch wenn es wie ein chaotischer Rollout war. Ich habe es nicht so genossen.

Drei oder vier Jahre später habe ich Final Fantasy wieder gespielt und es hat mir tatsächlich ziemlich viel Spaß gemacht. Der Zeitunterschied zwischen damals und dem ersten Mal, als ich gespielt habe, war ein bisschen zu lang, als dass ich Ihnen viel darüber erzählen könnte. Aber das letzte Mal, als ich es gespielt habe, war vor fünf Jahren oder so. Ich habe gute Erfahrungen gemacht. Und es scheint, dass viele Fallout- und World of Warcraft-Spieler in letzter Zeit begonnen haben, das Spiel zu entdecken und zu genießen. Das klingt gut. Ehrlich gesagt, wenn World of Warcraft-Veteranen etwas genießen, ist wahrscheinlich etwas dran. Sie sind eine sehr, sehr kritische Gruppe von Spielern. Wenn etwas keinen Spaß macht, werden sie es dir sagen.

Haben Sie daran gedacht, in irgendeiner Weise zum Spiel zurückzukehren?

Das Problem mit MMOs ist, dass ich sie als mein Hauptspiel spielen muss, damit ich sie genießen kann, und ich bin einfach nicht so daran interessiert. Ich bin schon oft von den Neuveröffentlichungen von Vanilla WoW und Burning Crusade in Versuchung geraten. Meine liebste Erweiterung in World of Warcraft aller Zeiten ist Wrath of Lich King, also werde ich mir die Dinge wohl noch einmal überlegen müssen, wenn sie das unweigerlich auf den klassischen Servern veröffentlichen.

Ich kämpfe immer gegen dieses Ding, bei dem ich weiß, dass ich eine gute Zeit haben werde, das Spiel zu spielen, aber um das zu tun, muss ich mich wirklich dafür einsetzen, es zu spielen. Und ich bin mir nur nicht sicher, ob ich jetzt dort hin will. Eigentlich möchte ich da jetzt nicht wirklich hin. Deshalb habe ich schon lange kein MMO mehr gespielt.

Quelle: Kripparrian

Über Schlachtfelder und Verbesserung von Hearthstone: „Es ist schwer zu sagen, was Hearthstone fehlt“

Es scheint, dass Sie Battegrounds viel mehr spielen als Ihre ursprüngliche Brot-und-Butter-Arena. Warum ist das? Hast du Pläne, in die Arena zurückzukehren?

Als Battlegrounds veröffentlicht wurde, machte es einfach viel mehr Spaß zu spielen. Die meiste Zeit, in der ich Battlegrounds gespielt habe, genieße ich immer noch sehr. Ja, es hat seine Probleme und so, und sicherlich ist es nicht jedes Mal eine lustige Erfahrung, wenn du spielst. Nichts ist in Hearthstone, es ist eine Frage des Zufalls.

Eine Sache, die ich an Arena wirklich mochte, ist, dass ich ein Spieler bin, der über die volle Tiefe des Wissens und der Wahrscheinlichkeiten verfügt. Zu wissen, dass ich, wenn ich nach sieben Siegen und einer Niederlage in der Warteschlange stehe, höchstwahrscheinlich gegen einen anderen mit sieben Siegen und einer Niederlage antrete. Und sagen wir, wenn sie ein Magier sind, weiß ich, dass ich in dieser Gewinnklasse mit zwei bis drei Flammenschlägen und drei bis vier Feuerbällen rechnen muss, und ich muss entsprechend spielen. Und auf diesem Niveau zu spielen erfordert viel Zeit. Es ist ähnlich dem Argument, das ich mit MMO-Spielen habe, wo man sich wirklich auf den Spielmodus festlegen muss, wenn man es wirklich genießen will. Und mit wie viel Spaß es mir macht, Battlegrounds zu spielen – ich spiele ab und zu die eine oder andere Arena, besonders bei der Veröffentlichung neuer Erweiterungen –, aber ich sehe mich nicht regelmäßig genug, um es auf diesem Level zu spielen, um das aus dem Spiel herauszuholen Ich habe es einmal getan.

Was denkst du über den kommenden Söldnermodus?

Wir wissen nicht wirklich etwas über den neuen Söldnermodus. Sogar jemand wie ich, der manchmal Early Access bekommt und all das Zeug. Ich weiß nichts, was die Öffentlichkeit nicht weiß. Die meisten Informationen, die wir über den Söldnermodus haben, sind die Screenshots, die sie uns vor einem Jahr bei BlizzConline zur Verfügung gestellt haben. Und wenn wir ehrlich sind, sieht es aus wie eine Hearthstone-Adaption von Slay the Spire, die meiner Meinung nach fantastisch sein wird, weil Spire gute Systeme hat – ich erwarte nicht, dass Hearthstone schwächere Systeme adaptiert. Und Hearthstone hat eine bessere IP, es hat ein besseres Kunstdesign, es hat eine größere Community. Also ja, ich erwarte, dass es wirklich gut läuft. Und ich habe vor, es zu spielen. Und wenn es wirklich, wirklich Spaß macht, werden wir das in Hearthstone tun, oder? Das ist also eine aufregende Art, über das Spiel nachzudenken. So alt es auch sein mag, es ist nicht wirklich das gleiche Spiel Jahr für Jahr.

Wenn Sie die Ohren der Entwickler hätten, was wäre einer der wichtigsten Vorschläge, um Hearthstone besser zu machen? Was fehlt Ihrer Meinung nach gerade?

Es ist schwer zu sagen, was Hearthstone fehlt. In Bezug auf den Entwicklungszyklus denke ich, dass der Pflege des Spiels nicht genügend Aufmerksamkeit geschenkt wird: es fehlerfrei zu halten, es frei zu kaufen. Ich denke, der Fokus liegt zu sehr auf der Produktion neuer Inhalte, mit denen sie meiner Meinung nach sehr gute Arbeit leisten – da habe ich eigentlich nur sehr wenige Kritikpunkte. Offensichtlich sind nicht alle Inhalte, die sie produzieren, lustig oder ausgewogen oder was auch immer. Aber das ist keine realistische Erwartung, die ein Spieler wirklich haben kann.

Aber wenn ich Battlegrounds spiele, habe ich regelmäßig die gleichen Fehler. Es gibt den WLAN-Verbindungsfehler, den ich alle drei Stunden beim Spielen des Spiels erlebe. Es gibt Leistungsprobleme mit Battlegrounds. Was die Spielmechanik angeht, denke ich, dass am oberen Ende viel zu viel Schaden angerichtet wird. Ich sage seit anderthalb Jahren, dass sie eine Schadensbegrenzung implementieren sollten. Und ich denke, dass sie es tatsächlich durchziehen. Ich denke Iksar hatte erst neulich etwas über die Arbeit mit einer Schadensbegrenzung getwittert.

Die neuen Inhalte, die das Hearthstone-Team herausbringt, sind also sehr gut. Ich würde mir nur wünschen, dass mehr Dinge rückgängig gemacht werden, Fehler behoben, Leistungsprobleme behoben und einige der Probleme behoben werden, anstatt ständig vorwärts zu gehen.

Du bist jemand mit einer großen YouTube-Präsenz – war es jemals eine Überlegung für dich, stattdessen dort zu streamen?

Rania und ich haben also acht Jahre Arbeit am Inhalt. Sie hat den größten Teil des letzten Jahrzehnts die gesamte Videobearbeitung gemacht. Und das führen wir als Unternehmen. Und um ehrlich zu sein, das Geschäft läuft besser, wenn das Streaming auf Twitch erfolgt.

Rania und Kripparrian. Quelle: Kripparrian | Facebook

Das haben wir vor ein paar Jahren in Erwägung gezogen, weil YouTube-Streaming an Fahrt gewann. Ich möchte nicht sagen, explodieren oder was auch immer – weil ja, es ist explodiert – aber es ist immer noch ein kleiner Bruchteil dessen, was Twitch-Streaming ist. Das Hauptproblem, mit dem wir bei YouTube konfrontiert waren, ist, dass die Algorithmen von YouTube für das VOD-System – die regulären Videos – immer sehr skurril waren. In der Vergangenheit haben die größeren Content-Ersteller davon profitiert, die größeren Jungs bleiben daher an der Spitze. Es gibt also eine Menge sehr seltsamer Dinge, die mit dem Algorithmus passieren.

Und in den letzten Jahren auf YouTube, wenn Sie keinen günstigen Algorithmus haben, sehen selbst Leute, die Sie abonnieren, Ihre Videos nicht in ihrem Abonnement-Feed. Wir haben sogar Gespräche mit YouTube-Vertretern geführt und sind teilweise zu lächerlichen Erkenntnissen gekommen. Wir haben sie gebeten, einen Vergleich mit einem anderen Content-Ersteller von Hearthstone anzustellen. Und er zeigte uns die Metriken, die der YouTube-Vertreter selbst nicht verstehen konnte. Denn wenn unsere Videos in den Feeds unserer Abonnenten auftauchen, scheint es, dass sie viel häufiger angeklickt werden. Aber unsere Videos waren seltener in Abonnenten-Feeds unserer eigenen Abonnenten im Vergleich zu anderen Content-Erstellern in Hearthstone. Ihr Algorithmus macht also buchstäblich keinen Sinn.

Und wenn wir auf Ihre Frage zurückkommen und über das Streaming auf YouTube sprechen möchten, besteht das Problem beim Streaming auf YouTube darin, dass das Streaming auf YouTube über Ihren Hauptkanal erfolgt, was im Allgemeinen so ist, wie Sie es tun möchten, da der Anfang ziemlich schwer ist einen neuen Kanal erstellen – er wird deine regulären Video-Uploads durcheinander bringen. Und da es ein ziemlich wichtiges Anliegen ist, unsere Zuschauerzahlen auf YouTube zu erhalten, wollten wir uns einfach nicht damit anlegen. Also habe ich mich in letzter Zeit nicht damit befasst, aber solange das ein lauerndes Problem ist, glaube ich nicht, dass viele Content-Ersteller auf YouTube als ihre erste Wahl streamen werden.



Quelle : https://www.invenglobal.com/articles/14895/kripparrian-on-hearthstone-return-to-wow-and-why-streaming-on-youtube-is-bad-for-business