Künstliche Intelligenz in der Welt der Videospiele
Auf der Game Developers Conference im vergangenen März blieben künstliche Intelligenz und ihre Verwendung in Videospielen ein heißes Branchenthema. Einige Studios legten Wert auf KI-generierte NPCs oder KI-gesteuerte Levelerstellung, aber Warcraft-Franchise-Direktor John Hight war in seinem Ansatz etwas konservativer.
Wir haben mit Hight nach seinem Vortrag auf der GDC über die letzten 30 Jahre Warcraft gesprochen und er hat das Thema angesprochen. Wir haben ihn gefragt, was seiner Meinung nach derzeit das Aufregendste außerhalb von Blizzard ist, und KI war seine Antwort. Genauer gesagt handelt es sich dabei um die Art von KI, die Spieleentwickler bereits seit Jahren nutzen und die sich nach und nach verbessert und immer effektiver dabei ist, Entwickler von kreativen Aufgaben zu entlasten.
Der Einsatz von KI in Videospielen
Hight erklärt, wie die Verbesserung der NPC-KI es WoW ermöglichte, Funktionen wie Exile’s Reach zu unterstützen, einen Tutorialbereich, in dem neue Spieler, die mit der Funktionsweise der Dungeons von WoW nicht vertraut sind, mit Unterstützung von NPCs eines ausprobieren können. Blizzard arbeitet außerdem an einem neuen Feature namens Delves für The War Within, das eine ähnliche Technologie nutzt.
Der KI-Generator bleibt ein heißes Thema in der Gaming-Welt, daher ist die Vorsicht von Hight berechtigt. Bisher wurde der KI-Generator von Spielern und Entwicklern gleichermaßen wegen einer Mischung aus ethischen Fragen, Rechten und den Schwierigkeiten der KI bei der Produktion von Inhalten kritisiert, die dem Publikum tatsächlich gefallen.
Keywords Studios hat beispielsweise versucht, intern ein experimentelles Spiel zu entwickeln, das ausschließlich KI nutzt. Das Spiel scheiterte, als Keywords den Investoren mitteilte, dass KI „nicht in der Lage sei, Talente zu ersetzen“.
Die Zukunft der Warcraft-Franchise
Wir haben mit Hight auch über den Status des Warcraft-Franchise insgesamt gesprochen, einschließlich möglicher Pläne für zukünftige Warcraft-Filme. Unser Gespräch mit Hight folgte einem Vortrag, den er auf der GDC hielt, wo er enthüllte, dass die aktuelle Erweiterung, Dragonflight, nach einem etwas verhaltenen Start einen Anstieg der Abonnentenzahlen verzeichnet.
Quelle: www.bing.com





