Die Drop-Rate der legendären Evoker-Waffe war in letzter Zeit ein heißes Thema, da viele Spieler mehrere Evoker herstellten, um die Chancen zu erhöhen, Nasz’uro das ungebundene Vermächtnis zu erhalten. Lassen Sie uns besprechen, warum Spieler dies tun.
Legendärer Waffenführer
In Patch 10.1 wurde die legendäre Evoker-Waffe Nasz’uro, das ungebundene Vermächtnis für alle Spieler freigeschaltet, nachdem Mythic Sarkareth zum ersten Mal von Liquid (NA) / Echo (EU) getötet wurde.
Diese Waffe hat eine Gegenstandsstufe von 457, aber mit dem Spezialeffekt „Einsicht von Nasz’uro“ ergibt sich laut unseren Evoker-Guide-Autoren eine Gegenstandsstufe von etwa 482-486. Auf dieser Gegenstandsstufe reicht es bis in die 3. Staffel von Dragonflight, wobei die geschätzten mythischen Waffen der 3. Staffel bei einer Gegenstandsstufe von 473–480 liegen.
Dies macht Nasz’uro, das ungebundene Vermächtnis, zu einer sehr mächtigen Waffe für alle Spieler, die vorhaben, Evoker auf die nächste Stufe zu bringen, und das Beste daran ist, dass Evoker es jetzt, eine ganze Saison im Voraus, erhalten können.
Erwerb
Die Community empfand Nasz’uro, die Übernahme von Unbound Legacy, zunächst als großartig, aber das ist aufgrund der Drop-Rate mittlerweile umstritten. Ursprünglich wurde der geknackte Titan-Juwel mit einer Wahrscheinlichkeit von 100 % auf dem mythischen Schwierigkeitsgrad gefunden, und die Spieler gingen davon aus, dass der legendäre Edelstein nur mythisch war. Dann kündigte Blizzard an, dass die Evoker-Waffe auf jedem Schwierigkeitsgrad verfügbar sein würde, wobei höhere Schwierigkeitsgrade eine höhere Drop-Chance hätten. Dies ließ die Leute glauben, dass Mythic 100 % betrug, und die Chancen sanken von da an. Nachdem Method jedoch den Mythischen Sarkareth getötet hatte, war klar, dass der Mythische Charakter nicht 100 % betrug, und im Laufe der Zeit wurde klar, dass die Drop-Chance, selbst auf dem Mythischen Schwierigkeitsgrad, nicht sehr hoch ist.
Blizzard hat kürzlich klargestellt, dass Spieler jede Woche nur den höchsten Schwierigkeitsgrad besiegen müssen, um das Legendäre zu erhalten. Ohne die genaue Chance des Legendären nachverfolgen zu können, schätzt die Community die Drop-Chance des Legendären anekdotisch auf einen Bereich von < 5 %.
Mit nur einer Chance pro Woche (pro Schwierigkeitsgrad), das Legendäre zu erhalten, erhalten Evoker einmal pro Woche eine Chance und können dann bis zum wöchentlichen Reset nichts unternehmen, um zu versuchen, das Legendäre zu erhalten.
Frustrationen
Wenn Sie die Kraft von Nasz’uro, dem Unbound Legacy und der Erwerbsmethode zeitgesteuerter RNG-Chancen kombinieren, werden Sie frustrierte Evoker-Spieler bekommen. Blizzard hat keinen Pechschutz für dieses Legendary erwähnt, was bedeutet, dass jeder Evoker, der seinen Charakter im nächsten Patch spielen möchte, traurig ist, wenn er ihn diese Woche nicht bekommt. Noch wichtiger für Evokers ist, dass es keine Garantie dafür gibt, dass diese Spieler diesen Legendären jemals mit der aktuellen Erwerbsrate sehen werden.
Hinter diesem Legendary steckt nicht nur Macht, sondern auch wichtige Lore-Momente für die Geschichte von Dractyr, die ebenfalls hinter diesem RNG verborgen sind.
Dieses Legendary ist mächtig und die Verfolgungsgegenstände sind gut, aber es scheint kein Verfolgungsgegenstand zu sein. Die meisten Spieler wissen, dass mindestens ein Spieler, der seinen frisch gelevelten Evoker hat, das Legendary bei seinem ersten Kill erhält, und kennen auch mindestens einen Spieler, der Evoker seit Beginn des Patches gespielt hat und das Legendary nicht hat. Hier gibt es nichts zu verfolgen, es gibt nichts, worauf die Spieler sinnvoll hinarbeiten können, jede Woche dürfen sie beim Legendary ein paar Würfel werfen und das war’s. Es gibt überhaupt keine zeitliche Verpflichtung.
Wahrnehmungen
Ich denke, dass ein großer Teil der Frustrationen auf die Wahrnehmung der Beute in WoW im Allgemeinen zurückzuführen ist, da das Ziel nicht in Sicht ist, insbesondere bei diesem Legendary.
Insbesondere bei Nasz’uro, dem ungebundenen Erbe, ist kein Endziel in Sicht. Du willst dieses Legendäre, du willst, dass dieses Ding deinen Raid nicht im Stich lässt und dich nicht belastet, aber du hast keine wirkliche Möglichkeit, darauf hinzuarbeiten oder dich darauf vorzubereiten, und du hast keine Garantie, dass du es jemals bekommst. Wenn man es also bekommt, ist man nicht so aufgeregt, da die Aufregung nachlässt und viele Spieler beschrieben haben, dass es Erleichterung und nicht Freude ist, wenn sie dieses Legendäre bekommen. Das trifft natürlich nicht auf alle zu, aber ich habe von Spielern gehört, die so empfinden, und das scheint nicht das beste Gefühl zu sein, wenn man eine legendäre Waffe bekommt.
Und für diejenigen, die immer noch traurig darüber sind, dass sie das Legendäre diese Woche nicht bekommen haben, hilft es nicht, dass das Spiel Sie jedes Mal daran erinnert, dass andere Leute das Legendäre bekommen, Sie aber nicht.
Ein triumphales Brüllen hallt vom Sitz der Aspekte wider, während Nasz’uro, das ungebundene Erbe, entsteht.
Eine Zeit lang war es cool, aber was eigentlich eine Feier dafür sein sollte, dass man das Legendäre bekommt, hat sich letztendlich in Memes und Groll verwandelt, weil man die Leute daran erinnert, dass sie das Legendäre nicht haben.
Versteckte Droprate
Meiner Meinung nach ist ein großer Teil des Problems bei der legendären Waffe die versteckte Droprate. Blizzard war in der Vergangenheit aus irgendeinem Grund vage und kryptisch, wenn es darum ging, Statistiken zu irgendetwas in WoW bereitzustellen. Beispielsweise bieten sie keine Drop-Chancen für Gegenstände wie Tier im Großen Tresor. Allerdings hat Blizzard zum ersten Mal seit langer Zeit Statistiken zur Inspiration durch Handwerk bereitgestellt – eine willkommene Abwechslung, um genau zu wissen, wie viel Prozent Leute bei einem Proc Rang 5 erreichen mussten.
Bei diesem Legendary war Blizzard sehr zurückhaltend bei der Angabe der genauen Drop-Chancen, so sehr, dass die Klarstellung einer Klarstellung bedurfte, weil es so vage war, als versucht wurde, zu verbergen, wie das Legendary droppt. Ohne Prozentangaben haben Spieler aufgrund eines unbekannten Erwartungswerts keine Ahnung, was sie erwartet, und können daher keine angemessenen Ziele setzen. Wenn Ziele falsch ausgerichtet sind, führt das zu mehr Frustration – sollte ich damit rechnen, dass ich das vor der nächsten Stufe in Staffel 3 erreiche? Sollte ich jemals damit rechnen, das zu bekommen?
Meiner Meinung nach sind Drop-Chancen wichtig, weil sie den Rahmen für Erwartungen festlegen und Erwartungen sind wichtig, damit die Spieler die genauen Umstände kennen und dann ihre eigenen Entscheidungen treffen können. Wie viele Leute sind verärgert, weil sie Zeit mit Sarkareths mit niedrigerem Schwierigkeitsgrad verschwendet haben, weil sie nicht genau wissen, wie der Gegenstand fallen gelassen wird? Und aufgrund der regionales Emote Jedes Mal, wenn jemand die Waffe fertigstellt, fühlt sich die Drop-Chance ziemlich hoch an, weil man die Chat-Nachricht so oft sieht. Umso schlimmer fühlt es sich an, wenn sie einem nicht fallen gelassen wird.
Ich bin der Meinung, dass Blizzard mit genauen Drop-Chancen den Grundstein für dieses Legendary hätte legen sollen. Stellen Sie den Spielern die Informationen zur Verfügung und lassen Sie die Spieler ihre eigenen Entscheidungen treffen.
„Buckets“ (auch bekannt als „Multiple Evokers“)
Spieler haben genau einen Weg gefunden, die Chancen auf den Erhalt des Legendären zu erhöhen, und dieser lässt sich mit dieser traurigen Aussage zusammenfassen.
Es ist einfacher, mehr Evoker zu erstellen und zu leveln, als sich darauf zu verlassen, dass man vor dem nächsten Level einen Legendären auf seinem Hauptlevel bekommt.
Ich denke, das fasst das Hauptproblem beim Erwerb dieses Legendären zusammen: Es ist einfacher, einen Charakter mit dem Legendären auszustatten, als den tatsächlichen Legendären zu bekommen. Nicht jeder wird dies tun, aber aufgrund der Kraft dieser Waffe, der aktuellen Droprate und der fehlenden Möglichkeit, diese Legendäre jemals durch Pechschutz oder auf andere Weise zu erhalten, haben einige Spieler dies selbst in die Hand genommen. Die einzige Möglichkeit, Ihre Chancen auf diesen legendären Gegenstand zu erhöhen, besteht darin, … mehr Beschwörer zu erschaffen. Es gibt für keinen Evoker eine Verpflichtung oder ein langfristiges Ziel (soweit wir wissen), und frisch gelevelter Evoker Nr. 12 hat die gleichen Drop-Chancen pro Schwierigkeitsgrad wie ein Evoker, der seit der Veröffentlichung von Patch 10.1 jede Woche den heroischen Sarkareth getötet hat.
Verfolge Gegenstände und erbeute Beute
Verfolgungsgegenstände sind eine großartige Ergänzung zu Spielen, da sie es den Spielern ermöglichen, langfristige Ziele für Gegenstände festzulegen. Verfolgungsgegenstände müssen mächtig genug sein, um die Einstufung als Verfolgungsgegenstand zu rechtfertigen, und meiner Meinung nach eine vernünftige Möglichkeit für Spieler, an den Gegenstand zu kommen, indem sie Engagement zeigen. Ich glaube, dass die Frustrationen beim Erwerb von Nasz’uro, dem Unbound Legacy auf mehrere Faktoren zurückzuführen sind:
In Diablo 4 gibt es derzeit auch einige Kontroversen über Verfolgungsgegenstände, da ihre Drop-Raten, obwohl sie unendlich oft bewirtschaftet werden können, astronomisch niedrig zu sein scheinen und die Spieler keine Ahnung hatten, wie man sie richtig jagt.
Aber zurück zu WoW: Das größte Problem dieser Waffe ist meiner Meinung nach der fehlende Schutz vor Pech. Andere Spiele haben seltene Gegenstände oder eine prozentuale Chance, Dinge zu tun, aber sie bieten den Spielern Möglichkeiten, darauf hinzuarbeiten.
- In Destiny 2 gibt es für jeden Endboss eine exotische (legendäre) Waffe. Spieler können Erfolge abschließen, um die Drop-Chance dieser Waffen zu erhöhen einige RazzienWenn du den Raid jede Woche besiegst, erhöht sich lediglich die Basis-Drop-Chance jede Woche um einen %.
- Lost Ark über Pechschutz bei seinem Ausrüstungsfortschritt. Ausrüstungs-Upgrades sind in Lost Ark mit einer Wahrscheinlichkeit von % möglich, schlagen jedoch oft genug fehl und das Spiel aktualisiert Ihre Ausrüstung beim nächsten Versuch automatisch.
- Path of Exile verfügt über Endgame-Verfolgungsgegenstände (z. B. Headhunter), bietet dem Spieler jedoch die Möglichkeit, diese durch Handel zu erwerben. Führen Sie „Dungeons“ durch, holen Sie sich Gegenstände, tauschen Sie diese Gegenstände in Währung und tauschen Sie diese Währung dann in den gewünschten Gegenstand ein. Möglicherweise haben Sie den Gegenstand nicht selbst zum Ablegen gebracht, aber mit genügend Arbeit können Sie ihn bekommen.
Wenn Blizzard versuchen möchte, einen Teil der Frustration zu lösen, sollten sie vielleicht versuchen, das mangelnde Engagement für einen Charakter des Legendären zu lösen, sei es durch Pechschutz oder einfach durch die Erlaubnis, dass Evoker Sarkareth bewirtschaften.
Allgemeiner (z. B. Mythisch+ Schmuckstücke)
Eine kleine Randbemerkung: Ich glaube, dass dieser Mangel an Pechschutz existiert und Spieler in WoW beim Beuteerwerb im Allgemeinen, aber insbesondere, wenn sie nach einem bestimmten Gegenstand suchen, frustriert. Das Legendäre macht es noch schlimmer, weil es eine Chance pro Woche gibt, aber selbst Mythic+, das spammbar ist, hat Gegenstände mit hoher Priorität wie Spoils of Neltharus oder zuvor Inscrutable Quantum Device, kann Spieler aufgrund einer Drop-Chance und fehlendem Pechschutz frustrieren. Ich habe ähnliche Geschichten gehört, dass Spieler, wenn sie einen gesuchten Gegenstand bekommen, weder Freude noch Aufregung verspüren, sondern Erleichterung, und das liegt meiner Meinung nach an der Art und Weise, wie er eingerahmt ist.
Die derzeitige Wahrnehmung ist Enttäuschung und Traurigkeit, bis Sie Ihren Artikel erhalten, da kein Ende in Sicht ist, und dann Erleichterung, wenn Sie ihn erhalten, da Sie ihn nicht mehr ausführen müssen. Nehmen wir nun an, dass ein Endziel in Sicht ist, sagen wir 30 Dungeons und Sie erhalten einen Gegenstand Ihrer Wahl. Wenn der Gegenstand dann früh nach dem eigentlichen Durchlauf fallen gelassen wird, verspüren Sie tatsächlich Aufregung, weil Sie gerade eine Reihe von Dungeons aus der Anzahl gestrichen haben das du tun musst. Rahmung und Wahrnehmung sind wichtig.
Ähnlich geht es den Spielern mit sehr seltenen Gegenständen aus dem Raid. Wenn es so gut Wie bei einigen Klassenschmuckstücken der Neltharion-Klasse kann es sehr frustrierend sein, dass es keine Möglichkeit gibt, darauf zu zielen. Die Drop-Chance ist gering und es kann sein, dass Sie es trotz größter Anstrengung nie erhalten.
Ich glaube, das ist der Grund, warum den Spielern das Dinars-System aus Staffel 4 so gut gefallen hat. Es fungierte als Pechschutz, was bedeutete, dass man irgendwann automatisch das bekam, was man wollte, und gleichzeitig für Spannung sorgte, wenn das Ding früher ausfiel, da man den Dinar für etwas anderes verwenden konnte und man das Ding, das man suchte, schon früh bekam.
Die Zukunft
Ich finde dieses Legendary großartig. Ich denke, dass dieser legendäre Erwerb besser ist als die vorherige Methode, bei der die Gilde sie einem Spieler zuweist, da es damit Probleme gab. Allerdings bin ich mir nicht sicher, ob diese Methode zum Erwerb von Legendären in ihrem aktuellen Zustand viel besser ist. Es gibt definitiv Schritte, die sie tun können, um es besser zu machen, indem sie auf die Bedenken der Community hinsichtlich der Übernahme dieses Legendären eingehen – eine einmal wöchentliche Chance mit reinen RNG-Quoten, die nicht steigen, ist frustrierend.
Rückblick auf frühere Legendäre:
Bei allen vorherigen Legendären Gegenständen aus Raids und Dungeons gab es eines, egal ob es sich um einen zufälligen Drop oder um eine Gruppenzuweisung handelte: Engagement. Bei den ursprünglichen RNG-Drops musste man sich im Grunde genommen einer Gruppe verpflichten und wenn es Drop gab, gab man es einem Spieler. Die Gruppenzuweisung ist sehr ähnlich, da die Gruppe wählen kann, wohin die Legende geht. Es ist schon eine Weile her, dass Blizzard einen rein zufälligen Drop auf Legendary veröffentlicht hat, aber dieser RNG-Drop ist anders und erfordert keine Bindung an einen Charakter oder Raid, um ihn zu erhalten. In einer Welt mit Paratext und einem Fokus auf Optimierung und ohne Verpflichtung, dieses Legendäre zu bekommen, fühlt sich dieser Erwerb wirklich schwierig an und die einzige Lösung für Spieler, die es wirklich wollen, besteht darin, mehr Würfel zu werfen, da es keinen Bonus für Verpflichtung gibt. Und deshalb denke ich, dass jede Woche eine Methode zum Fortschritt beim Legendären gemacht werden kann und sollte, die man nicht bekommt.
Quelle : https://www.wowhead.com/news=333689/legendary-evoker-weapon-acquisition-and-chase-items-in-world-of-warcraft


