Mike Morhaime: Hinter den Kulissen der StarCraft 1-Patches enthüllt

Kurz nach unserer Veröffentlichung hatten wir die Gelegenheit, mit dem Mitbegründer und ehemaligen CEO/Präsidenten von Blizzard, Mike Morhaime, zu plaudern. „Feargus [Urquhart] und ich haben vor vielen Jahren zusammengearbeitet, als er Produzent bei Interplay war“, schreibt Morhaime. „Blizzard hat schon früh viel Arbeit mit Interplay geleistet. Ich habe Rock N’ Roll Racing auf den Sega Genesis portiert und Feargus war mein Produzent. Wir blieben in Kontakt und aßen von Zeit zu Zeit gemeinsam zu Mittag. » In den ersten Jahren nach der Veröffentlichung von StarCraft habe ich an allen Patches gearbeitet. Zusätzlich zum Beheben von Fehlern war ich derjenige, der die Build-Skripte ausführte, um die Patches zu erstellen und sie auf Battle.net hochzuladen. Nach Warcraft III habe ich nicht mehr viel programmiert, aber ich erinnere mich, dass das Team mich Jahre später kontaktierte, um zu sehen, ob ich einen Grafikfehler in einem Teil meines Codes untersuchen wollte, und ich erinnere mich, dass ich das untersucht habe. Der Fehler hing damit zusammen, dass einige Bauanimationen nicht richtig funktionierten. Es hat mir immer Spaß gemacht, direkt an unseren Spielen zu arbeiten. Darüber habe ich wahrscheinlich mit Feargus gesprochen. »Ich bin sehr stolz darauf, wie wir unsere Spiele noch Jahre nach der Veröffentlichung unterstützt haben. »

Ein kurzes Interview mit dem CEO von Obsidian

PC Gamer interviewte kürzlich Obsidian-CEO Feargus Urquhart auf den Summer Gaming Shows in Los Angeles und ging kurz auf die Konservierung von Videospielen ein und darauf, was Studios mit ihren älteren Titeln tun können, um sie so lange wie möglich spielbar zu machen. Während einer Diskussion über einen aktuellen Patch für Pillars of Eternity (und die traurige Enthüllung, dass Obsidian nicht an einer Unreal Engine 5-Version des Alpha-Protokolls arbeitet) erzählte Urquhart eine Anekdote über Blizzard in den 2000er Jahren.

Mike Morhaimes Engagement für StarCraft

Urquhart erwähnte, dass er während der Diskussionen über die verschiedenen Unreal-Engines darauf verwies, dass die Patches für Warcraft 2 und Warcraft 3 noch herauskommen, aber StarCraft 1 … Was die Leute nicht über StarCraft 1-Patches wissen, ist, dass er irgendwann, OK, damit aufgehört hat, aber für Lange Zeit war Mike Morhaime, der CEO von Blizzard, noch als Programmierer für StarCraft 1 tätig und entwickelte Patches. Morhaime ist einer von drei Mitbegründern von Blizzard Entertainment und war bis zu seinem Ausscheiden im Jahr 2018 Präsident und CEO des Unternehmens.

Interessanterweise arbeitete dieser wichtige Mann innerhalb des Unternehmens in den Jahren nach dem weltweiten Erfolg von World of Warcraft an Patches für ein Strategiespiel, das Ende der 1990er Jahre veröffentlicht wurde: „Ich aß mit ihm zu Mittag und er sagte: ‚Ich „Ich arbeite an StarCraft“, sagte Urquhart. „Ich meine, Jahre später erzählte er mir das, aber ich aß mit ihm zu Mittag. Und er sagte: „Ich arbeite an StarCraft.“ Ich weiß, dass World of Warcraft bereits draußen war, denn ich erinnere mich, dass sie bei diesem Mittagessen gerade die Funktion implementiert hatten, einen Charakter von einem Server auf einen anderen zu verschieben. Das muss in den Jahren 2005-2006 gewesen sein? »

Und StarCraft 1 kam 1998 oder so heraus. Ja, also musste Mike mindestens sechs oder acht Jahre lang an StarCraft-Patches arbeiten“, sagt Urquhart. „Und er ist der Präsident von Blizzard. » Da die Entwicklung von StarCraft 2 bereits vor mehreren Jahren abgeschlossen wurde, wurden noch keine Neuigkeiten (falls überhaupt) für eine der großartigsten Echtzeit-Strategiespielserien der Welt bekannt gegeben.

Quelle: www.bing.com