Neue Raid-Schwierigkeit im Story-Modus in World of Warcraft: Details enthüllt

World of Warcraft wird mit The War Within einen neuen Story-Modus für seine Raids einführen. Dieser neue Schwierigkeitsgrad wird den Spielern ein zugänglicheres Erlebnis bieten. Blizzard legt bei Raids großen Wert auf das Geschichtenerzählen, beginnend mit Wrath of the Lich King und weiter mit Nerub’ar Palace in The War Within.

Stärkeres Geschichtenerzählen bei World of Warcraft-Raids

„The War Within“ führt einen neuen Story-Modus für World of Warcraft-Raids ein, der es den Spielern ermöglicht, die Herausforderung des bevorstehenden Nerub’ar-Palast-Raids im Story-Modus anzunehmen. Seit Cataclysm arbeitet Blizzard daran, Raid-Inhalte für Gelegenheitsspieler von World of Warcraft zugänglicher zu machen. Im Gegensatz zu Final Fantasy 14, wo die Geschichte mit Prüfungen und Dungeons verflochten ist, spielen sich die Schlüsselmomente der Erzählung von World of Warcraft in Raids ab. Wrath of the Lich King war das erste Spiel, das sich dieser Art des Geschichtenerzählens zuwandte, und sein Erfolg gab die Richtung für alle nachfolgenden Erweiterungen vor.

Auswirkungen auf die Zukunft des Raid Finders

Mit dem neuesten Cataclysm-Update wurde der Raid-Finder eingeführt, der es bis zu 25 Spielern ermöglichte, die Dragon Soul-Raid-Herausforderung durch Gruppensuche abzuschließen. Dieser neue Schwierigkeitsgrad für World of Warcraft-Raids hat viele Kontroversen ausgelöst, wobei einige befürchteten, dass er den sozialen Aspekt des Spiels weiter beeinträchtigen würde. Andererseits argumentierten seine Befürworter, dass der Raid Finder es allen Spielern ermöglichte, die Geschichte zu erleben. da es für improvisierte Gruppen immer schwieriger wurde, Razzien in Cataclysm durchzuführen.

Diese Gefühle änderten sich im Laufe des nächsten Jahrzehnts kaum, und mit der Einführung der mythischen und flexiblen Schwierigkeitsgrade in Siege of Orgrimmar wurden die meisten Spieler dem Schlachtzugsbrowser und seinem Platz in World of Warcraft gegenüber gleichgültig.

Ein Story-Modus für Raids hinzugefügt

„The War Within“ wird zum ersten Mal seit 2013 einen neuen Raid-Schwierigkeitsgrad einführen. Der Story-Modus wird ähnlich wie der Raid-Finder „Normal“, „Heroisch“ und „Mythisch“ funktionieren und für Nerub’ar Palace, den ersten Raid von The, verfügbar sein Krieg im Inneren.

Im Story-Modus kann eine flexible Gruppe von bis zu fünf World of Warcraft-Spielern die Herausforderung des Raids annehmen, es wurden jedoch noch keine Beutedaten erfasst. Angesichts der Tatsache, dass The War Within dem Spiel Follower-Dungeons hinzufügen wird, scheint ein Story-Modus für Raids eine natürliche Erweiterung davon zu sein.

Eine Weiterentwicklung des Spiels hin zu mehr Freiheit für die Spieler

Fraktionsübergreifende Gilden in World of Warcraft zeigen, dass Blizzard den Spielern die Freiheit geben möchte, mit ihren Freunden zu spielen, wie sie wollen, und die Features von The War Within festigen diese Richtung weiter. Kriegerscharen erleichtern die Verwaltung von Wiederholungen während einer Raid-Phase erheblich, da der gesamte Inhaltsfortschritt an ein Konto und nicht an einen einzelnen Charakter gebunden ist.

Während das volle Potenzial des Story-Modus noch entdeckt werden muss, bringt er den Raid Finder in eine schwierige Lage. Sein Hauptvorteil war seine Zugänglichkeit, aber wenn sich der Story-Modus als die beliebteste Art erweist, das Geschichtenerzählen von World of Warcraft-Raids zu erleben, könnte Blizzard beschließen, den Raid Finder ganz einzustellen.

Quelle: gamerant.com