Das neue MMO namens Ghost, das von Blizzard- und Riot-Veteranen entwickelt wurde, orientiert sich stark an der beliebten Dungeons and Dragons (D&D)-Rollenspielumgebung von 1994, Planescape, die zuvor mit Planescape: Torment in ein Videospiel umgewandelt wurde. Das Verlagsstudio NetEase hat ein neues Studio namens Fantastic Pixel Castle gegründet, das vom erfahrenen Entwickler Greg „Ghostcrawler“ Street geleitet wird, der sowohl leitender Systemdesigner bei World of Warcraft als auch ausführender Produzent des kommenden MMO League of Legends war. Das erste Spiel des Studios ist ein weiteres MMO mit dem schlichten Titel Ghost.
Mutige Inspiration
Ghost entscheidet sich für einen anderen Ansatz als die üblichen Fantasy-Tropen und meidet Orks und Elfen. Das Spiel findet in einer Umgebung statt, in der die Spieler fragmentierte und mysteriöse Welten erkunden können, die für jede Menge Abenteuer sorgen. Die verschiedenen Welten sind in „Shards“ unterteilt, mit blauen Shards für persönliche Erlebnisse und roten Shards für ein traditionelleres Multiplayer-Erlebnis. Doch woher kommt diese Inspiration?
Der Einfluss von Planescape
Greg Street sagte in den sozialen Medien, dass „die Präsenz von Planescape beabsichtigt ist“ und dass es „einen großen Einfluss“ auf das MMO habe. Die Ähnlichkeiten zwischen den beiden sind auch nicht sehr subtil. Die Handlung von Planescape findet auf mehreren Existenzebenen statt, die durch magische Dimensionssprungportale verbunden sind, wodurch ein Fantasy-Multiuniversum entsteht, das der Navigation durch „zerbrochene Welten“ durch mystische Scherben am Himmel nicht unähnlich ist.
Eine Entwicklung, die im Verborgenen liegt
Obwohl sich Ghost noch in einem sehr frühen Entwicklungsstadium befindet, ist es laut Street durchaus akzeptabel, dass Spieler das Interesse am Spiel verlieren, bis es fertig ist. „Weck mich am Veröffentlichungstag auf“ ist eine völlig gültige Antwort! » schrieb Street auf Twitter. „Wir möchten weiterhin, dass Sie Teil unserer Gemeinschaft sind. Aber wir wollten diesen Entwicklungsansatz „vor allen Augen“ auch für Spieler ausprobieren, die von Anfang an an der Reise interessiert sind. Diese Reise sollte jedoch nicht endlos erscheinen, da Street auch klarstellt, dass er sich für ein „kleines Studio“ entschieden hat, weil er „die 10-Jahres-Entwicklungszyklen satt“ hatte. Fantastic Pixel Castle wird am 8. November eine Live-AMA veranstalten, um zu besprechen, was als nächstes für das Studio, das Spiel und die Community ansteht.
Die Veröffentlichung von Ghost wird wahrscheinlich noch ein paar Jahre dauern. Halten Sie sich also auf dem Laufenden und werfen Sie einen Blick auf unsere Liste der besten MMOs. Planescape ist dank des hervorragenden Quellenbuchs „Adventures in the Multiverse“ ebenfalls wieder in Mode.
Quelle: www.gamesradar.com





