Obsidian bespricht die Arbeit zur Spielarchivierung bei Blizzard

Interview mit dem CEO von Obsidian zum Thema Video Game Preservation

PC Gamer hat sich kürzlich bei den Sommer-Gaming-Showcases in Los Angeles mit Obsidian-CEO Feargus Urquhart getroffen. Während dieses Interviews gingen sie kurz auf das Thema der Erhaltung von Videospielen ein und auf die Maßnahmen, die Studios ergreifen können, um die Spielbarkeit ihrer alten Titel so lange wie möglich sicherzustellen.

Während einer Diskussion über einen aktuellen Pillars of Eternity-Patch (und die traurige Enthüllung, dass Obsidian nicht an einer Unreal Engine 5-Version des Alpha-Protokolls arbeitet) erinnerte sich Urquhart an eine Anekdote über Blizzard in den 2000er Jahren. Obsidian selbst entstand aus der geschlossenen Black Isle Studios und hat wie Blizzard seinen Sitz in Irvine, Kalifornien, wobei viele Mitarbeiter im Laufe der Jahre in beiden Studios gearbeitet haben.

Diese Diskussion über die verschiedenen Unreal-Engines „erinnert mich daran, dass noch Patches für Warcraft 2 oder Warcraft 3 veröffentlicht wurden“, sagte Urquhart. „Aber Starcraft 1 … Was die Leute nicht über die StarCraft 1-Patches wissen, ist, dass sie zwar irgendwann aufgehört haben, aber für eine lange Zeit [le PDG de Blizzard] Mike Morhaime war immer noch Programmierer bei StarCraft 1 und machte Korrekturen. »

Mike Morhaime ist einer von drei Mitbegründern von Blizzard Entertainment und fungierte bis zu seinem Ausscheiden im Jahr 2018 als Präsident und CEO des Unternehmens. Mit anderen Worten: Er ist mit Sicherheit der dienstälteste Mitarbeiter des Unternehmens, der in den Jahren nach dem Erfolg von World of Warcraft an Patches für ein Ende der 1990er Jahre veröffentlichtes Strategiespiel arbeitete.

Der Entstehungsprozess von StarCraft ist eine Geschichte für sich, aber eines war immer klar: Diese Spiele waren bei Blizzard eine Liebesarbeit. Leider ist die Entwicklung von StarCraft 2 bereits vor einigen Jahren abgeschlossen und es gibt keine Neuigkeiten über die mögliche Zukunft einer der größten Echtzeit-Strategiespielserien der Welt. Mike Ybarra hat angedeutet, dass es möglicherweise sogar in einer anderen Form zurückkehren könnte (ohne uns zu begeistern).

Quelle: www.bing.com