Plunderstorm: Neuer Piraten-Battle-Royale-Modus in World of Warcraft!

World of Warcraft: Plunderstorm, der neue Piraten-Battle-Royale-Modus

Wenn wir jetzt an World of Warcraft denken, fällt uns sofort das Wort „stagnierend“ ein. Nach dem Ende von Dragonflight, das sich eher wie eine Fülle denn wie eine echte vollständige Erweiterung anfühlte, gab es kaum etwas, das uns davon abhielt, zu Blizzards gigantischem MMO zurückzukehren. Für „The War Within“ gibt es immer noch keinen offiziellen Veröffentlichungstermin, und obwohl die Classic Discovery-Saison eine Zeit lang ein Novum war, hat sie nicht mehr den Eindruck einer Neuheit. Meine Tage verbringe ich jetzt damit, in League of Legends Kills von meinen ADCs zu stehlen, anstatt in Amidrassil zu grinden – und ein Teil von mir vermisst Azeroth wirklich.

Plunderstorm, der neue Battle-Royale-Modus von World of Warcraft mit Piratenthema, betritt die Bühne. Auf den ersten Blick stellt man sich wahrscheinlich einen Nintendog vor, dem ein zufälliger Befehl gegeben wurde – mit geneigtem Kopf, heraushängender Zunge, umgeben von Fragezeichen. Aber was ist das für ein Ding? Zum ersten Mal seit Monaten können wir bestätigen, dass wir tatsächlich daran interessiert sind, was Blizzard im Arathi-Hochland vorhat.

Am nächsten Tag jedoch bedeutete das Aufwachen absolutes Chaos. Als die Spieler eintauchten, um die neueste Ergänzung des Spiels zu testen, wurden die Foren schnell zu einer Jauchegrube. „Zeitverschwendung der Entwickler“, „höllisch schlimm“, „Ich melde mich ab“. Es ist ein echtes Massaker, und doch ist es völlig unbegründet.

Plunderstorm ist das erste wirklich neue Ding, das WoW seit Jahren gebracht hat. Fliegen auf Drachen und dynamischer Flug? Guild Wars 2 hat Blizzard in diesem Punkt geschlagen. Wenn es um frische und aufregende Ergänzungen geht, hat Azeroth seit Shadowlands nichts Neues mehr zu bieten. Doch wenn das Team etwas völlig anderes herausbringt als alles, was wir jemals in einem MMO gesehen haben, ist der erste Instinkt, die Idee zu verwerfen und zu behaupten, dass WoW nicht wiederherstellbar sei.

Survivor-Battle-Royale-Spiele sind in der Regel ähnlich – Menschen erschießen, Beute sammeln, überleben. Während sich Naraka Bladepoint durch seine stilisierte Herangehensweise an den Nahkampf auszeichnet, habe ich noch nie ein Spiel gesehen, bei dem das Töten von Menschen und das Öffnen von Beutekisten dazu führt, dass verschiedene Zaubersprüche auftauchen. Dadurch entsteht ein schurkenhaftes Gefühl, das bedeutet, dass jedes Durchspielen anders ist und man sofort eine Strategie entwickeln muss. Sicherlich ist das Balancing im Moment ein wenig beängstigend, aber das ist der springende Punkt des brandneuen Modus.

Das Beste daran ist, dass es optional ist. Wenn Sie PvP hassen, ist es ein völlig anderer Modus als WoW – Sie müssen ihn nicht spielen. Wenn Sie gerne Beute sammeln und einen vollständigen Katalog mit coolen Reittieren haben möchten, liegt das bei Ihnen, aber am Ende des Tages handelt es sich um einen temporären Modus. Wenn es Ihnen nicht gefällt, spielen Sie einfach nicht.

Die Gemeinde steht vor Plünderungssturm

Und deshalb finden wir all diese Negativität so beunruhigend – mal ehrlich, was ist daran so schlimm? Blizzard hat einen neuen Modus erstellt, den Sie nutzen oder verlassen können. Es wäre anders, wenn dies eine erforderliche Story-Quest vor The War Within wäre, aber das ist nicht der Fall.

Wir haben Leute argumentieren sehen, dass Plunderstorm eine Zeitverschwendung der Entwickler war und dass sie sich wieder an die Arbeit am Basisspiel machen sollten, aber wir müssen uns fragen: Warum können wir die Entwickler nicht ein wenig experimentieren lassen? Warum ist es so verpönt, als Teil eines Teams talentierter Leute, die zweifellos eine Vielzahl von Korrekturen zur Vorbereitung auf TWW implementieren, etwas Neues zu tun? Vielleicht hätte ein kleiner Moralschub inmitten einer langsamen Dragonflight-Saison für den bevorstehenden Start eine gute Sache sein können. Leider scheint ein Teil der Community entschlossen zu sein, all dieses positive Gefühl zu unterdrücken.

Als wir Caroline „Naguura“ Forers Video sahen, in dem sie WoW-Spieler als „schrecklich“ bezeichnete und sie aufforderte, „nur für eine verdammte Sekunde glücklich zu sein“, konnten wir nicht umhin, ihr zuzustimmen. Wir sind kein Unbekannter in manchmal toxischen Gaming-Communities, und doch haben wir noch nie eine so explosive Reaktion auf eine einfache optionale Ergänzung erlebt.

Quelle: www.pcgamesn.com