Qwik und WatcherDev reagieren auf Fans bezüglich WoW-Designentscheidungen



Nach einer weiteren Fananfrage für ein fraktionsübergreifendes Gameplay teilten der neu ernannte Co-Leader Mike Ybarra und der langjährige Game Director Ion Hazzikostas einige Einblicke über Twitter, wobei der Co-Leader wiederholte, dass er keine Designentscheidungen für World of Warcraft diktiert. Während der Game Director auf einen Kommentar zu Covenants reagierte und warum 9.1.5 der richtige Zeitpunkt ist, um die Reißleine zu ziehen, damit die Spieler nach Belieben wechseln können, erinnerte Co-Leader Mike Ybarra die Spieler daran, dass er keine Designentscheidungen für World of Warcraft diktiert.

Game Director Ion Hazzikostas erklärt, warum 9.1.5 der richtige Zeitpunkt ist, um Spielern zu ermöglichen, Bündnisse frei auszutauschen.

Im Wesentlichen sagt der Wächter, dass die Erzählung und die Mechanik in 9.1.5 aufeinander abgestimmt wurden, um den Austausch von Bündnissen zu ermöglichen, wobei die Erzählung jetzt an einem Ort ist, an dem alle Spieler die gleiche Handlung durchlaufen: unabhängig davon, welchem ​​Bündnis Sie ursprünglich beigetreten sind, sind sie jetzt alle in Korthia, zusammengeschlossen, um gegen den Gefängniswärter zu kämpfen. Es gibt keine neue Questreihe, die für den einen oder anderen Bund spezifisch ist, daher gibt es nichts, was Spieler aus der Handlungsperspektive an diese Fraktion bindet. Da die Spieler jetzt unabhängig von ihrem Bund dieselben Story-Inhalte erleben, gibt es weniger Gründe, sie auf diesen Bund zu beschränken – was eine größere Flexibilität ermöglicht. Interessanterweise deutet dies auch darauf hin, dass 9.2 sich auch von den Covenant-Kampagnen wegbewegen wird, zugunsten einer einzigen zusammenhängenderen Fortsetzung der Geschichte für alle Spieler.

Auch wenn einige Spieler damit nicht einverstanden sind, ist dies eine Erinnerung daran, dass World of Warcraft im Herzen immer noch ein Rollenspiel ist, das versucht, eine Geschichte neben der Spielmechanik auszubalancieren. Das einfache Argument ist natürlich, dass es keinen Grund gibt, warum sie nicht von Anfang an flexibler hätte erzählt werden können, wenn Sie die Geschichte während des Schreibens schreiben, aber wir können keine Unwissenheit behaupten – seit der frühesten Shadowlands-Erweiterung enthüllt, wurde sehr deutlich gemacht, dass die Entwickler wollten, dass sich die Spieler ihrer Bündnisentscheidung widmen. Ob das das beste Design war oder nicht, Blizzard hat eine lange Geschichte darin, die Dinge zunächst restriktiv zu gestalten und die Anforderungen im Laufe der Zeit zu lockern.

  • Sobald du eine hohe Ansehensschwelle erreicht hast, kannst du danach ohne Abklingzeit oder Einschränkung frei zwischen einem der vier Bündnisse wechseln und kosmetische Belohnungen verwenden, die du von einem Bündnis verdient hast, selbst wenn du derzeit Mitglied von . bist ein anderes. Sowohl der Bündniswechsel als auch die Verwendung kosmetischer Belohnungen gelten auch für Alts, sobald die Ansehensschwelle eines Charakters erreicht ist.

Was die Einschränkungen beim Wechseln von Bündnissen angeht, erlebten Millionen von Spielern Shadowlands zum ersten Mal durch die Linse ihres gewählten Bündnisses, und das wäre nicht möglich gewesen, wenn die Wahl von Anfang an weniger Gewicht gehabt hätte. Nichtsdestotrotz sind die Bündnisse nach dem Abschluss der Chains of Domination-Kampagne vereint gegen den Jailer, und die Überprüfung des Feedbacks der Spieler in diesem Zusammenhang hat uns dazu veranlasst, unseren Ansatz neu zu bewerten. In Bezug auf das tägliche Spielerlebnis haben sich die Vorteile einer starren Trennung zwischen Covenants seit dem Start von Shadowlands verringert, während die Nachteile (das Gefühl, bei bestimmten Inhalten benachteiligt zu werden oder zwischen mechanischen Vorteilen und Ästhetik wählen zu müssen) nur gewachsen. Dieses Gleichgewicht der Faktoren rechtfertigt nicht mehr die ursprünglichen Beschränkungen des Bündniswechsels, daher suchen wir in 9.1.5 nach einer Möglichkeit, diese zu umgehen.

Seit seinem Auftritt in der World of Warcraft-Community hat der frisch gebackene Co-Leader von Blizzard Entertainment aufgrund seiner Engagement auf Twitter, Twitch-Streaming und Errungenschaften innerhalb von WoW, wobei sich viele Fans mit Anfragen (oder Beschwerden) für zukünftige Entwicklungen direkt an ihn wenden. Während der bekennende Gamer seine Fans schnell umarmte, blieb er auch dem Game Director Ion Hazzikostas und dem World of Warcraft-Team standhaft und wiederholte, dass er keine Designentscheidungen trifft. Ironischerweise rief Ions hochrangiges Gameplay-Erlebnis eine ähnliche Reaktion bei den Fans hervor, als er zum ersten Mal dem World of Warcraft-Entwicklerteam beitrat, obwohl er in den letzten Jahren in die Kritik geraten war, weil er mit seinen Antworten auf die Anforderungen der Spieler nicht direkt oder entgegenkommend genug war.





Quelle : https://www.wowhead.com/news=324011/qwik-and-watcherdev-respond-to-fans-regarding-wow-design-decisions