Runescape und Warcraft: Wie diese Spiele sich neu erfinden

Die legendären Franchise -Unternehmens -Franchise -Unternehmen, Runenlandschaft und Warcraft sind in einer kühnen Expansionsstrategie in neuen Genres beteiligt, um unterschiedliches Publikum anzulocken. Während diese Videospiel -Ikonen, die hauptsächlich für ihre MMORPG anerkannt sind, versuchen, ihre Angebote zu diversifizieren, wie innovative Initiativen wie Runescape: Dragonwilds und Typadapierungen Hearthstone Enthüllen Sie neue kreative und kommerzielle Möglichkeiten.

Eine notwendige Entwicklung

Runescape und World of Warcraft, das 2004 gestartet wurde, definierte das Genre von MMORPG und wurde auch für diejenigen, die nicht spielen. Die Notwendigkeit zu entwickeln war jedoch zu spüren. Nach Jahren der Fokussierung auf ihre Flaggschiff -Spiele möchten Entwickler nun ihr Universum erweitern und neue Kunden anziehen, wobei weniger Online -Spiele massiv Multiplayer mag.

Blizzard war ein Pionier in diesem Prozess und startete 2014 Hearthstoneein Spiel des Sammelns von Karten, die die reiche Mythologie von Warcraft ausnutzen. Dieser Titel ist zu einem Muss geworden, und das Unternehmen untersuchte weiterhin andere Anpassungen, indem sie insbesondere anbieten, Warcraft Rumbleein mobiles Erlebnis.

Die Diversifizierungsstrategie

Jagex seinerseits ist nicht übertroffen. Obwohl einige seiner Versuche, wie z. Chronik: Runescape -LegendenMisserfolg erlebt, das Unternehmen kürzlich eingeführt wurde Runescape: Dragonwildsein Überlebens- und Handwerksspiel, das das Universum von Runescape mit vielversprechenden Ergebnissen überdenkt. In nur einer Woche des frühen Zugangs, Dragonwilds Auf Dampf stieg der Umsatz an die Spitze des Umsatzes und beweist, dass der Wunsch nach Neuheit vorhanden ist.

Diese Initiativen zeigen eine erhebliche Veränderung in der Spielebranche, in der selbst die etabliertesten Marken neue Horizonte erkunden. Durch die Diversifizierung versuchen Entwickler nicht nur, ihre Gewinne zu maximieren, sondern hoffen auch, das Interesse an ihren Franchise -Unternehmen zu erneuern.

Ein kommerzieller Ansatz

In neue Genres zu investieren ist nicht nur eine Frage der Kreativität. Es ist vor allem eine finanzielle Notwendigkeit. Große Franchise -Unternehmen wie Runescape und WoW haben eine gewisse Stagnation in Bezug auf das Wachstum erreicht, was es schwierig macht, neue Spieler anzulocken. Durch die Einführung von Spielen in zugänglichere Genres wie Basteln oder Battle Royale wollen diese Studios ein breiteres Publikum verführen.

Ein überzeugendes Beispiel ist Runescape: Dragonwilds: Obwohl der Markt für Überlebensferien gesättigt ist, verleiht der Name Runenlandschaft eine sofortige Sichtbarkeit und Attraktion, sodass das Erbe der Marke nutzen kann.

Eine Tradition der Genreskreuzungen

Die Erweiterung dieser Franchise -Unternehmen ist keine Neuheit. Emblematische wie Mario hat bereits gezeigt, dass die Erforschung verschiedener Genres zu großem Erfolg führen kann. In der Tat ist die Fähigkeit, sich zu entwickeln und zu experimentieren, der Videospielbranche inhärent. Heute ist das Modell bei Riot Games mit sichtbarer League of Legendsdas sein Universum durch mehrere Genres und Medien erweitert und so seine Präsenz in der Welt der Unterhaltung festigend hat.

Abschluss

Während sich die Videospiellandschaft weiter ändert, zeigt die Erforschung neuer Genres durch Runenlandschaft und Warcraft den Willen der Entwickler, sich in einem sich ständig entwickelnden Markt zu innovieren und anzupassen. Der Erfolg von Spin-offs und Anpassungen zeigt, dass das Publikum bereit ist, neue Erfahrungen zu erforschen und gleichzeitig im Erbe dieser Franchise-Unternehmen verankert zu bleiben. Die zukünftigen Neigungen von Videospielen könnten die Art und Weise, wie Geschichten erzählt werden, und die Universen entwickeln, beide in den Spielen selbst.

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