Selbst die beste Gilde in WoW nutzt visuelle Modifikatoren, um die Übersichtlichkeit von Raid-Kämpfen zu verbessern

Technische Herausforderungen in World of Warcraft-Dungeons und Raids sind oft kaum sichtbar und man muss oft die Augen zusammenkneifen, um sie zu erkennen. Die Dinge gingen jedoch noch einen Schritt weiter, als sich das Liquid-Team für die Verwendung visueller Modifikatoren entschied, um die Raid-Mechanik besser erkennen zu können. Während ihres Vorstoßes am 19. November gegen Tinder Sageswift, Seher der Flamme, den vorletzten Boss von Amidrassil, der Hoffnung des Traums, nutzte Liquid einen schwärzlichen Trank, um ihre Umgebung zu verdunkeln. Mit diesem Trank konnten sie Mechaniken hervorheben, die normalerweise kaum sichtbar sind. Normalerweise verfügt dieser Boss über Fähigkeiten in den Farben Rot und Hellblau und der Hintergrund ist in Hellblau und Grün gehalten. Es ist äußerst schwierig, Fähigkeiten abzugrenzen und vom Hintergrund abzugrenzen. Leider bedeutet dies auch, dass es schwierig ist, gut zu spielen, da der Fokus ausschließlich auf dem Überleben liegt, während der große Druidenboss Ihre Gesundheit verschlingt. Dieses Problem scheint bei jedem neuen Update erneut aufzutreten. Im Allgemeinen konzentrieren sich Entwickler darauf, Raid- und Dungeon-Umgebungen optisch und thematisch ansprechend zu gestalten, ohne sich um irgendetwas anderes zu kümmern. Das beste Beispiel dafür ist der Dungeon „Court of Stars“, der in der Dragonflight-Saison von Mythic+ zum Dungeon-Pool hinzugefügt wurde. Der Dungeon ist komplett in Lila getönt. Der Boden ist lila, der Hintergrund ist lila und alle Bosse und die meisten ihrer Fähigkeiten sind ebenfalls lila. Dadurch ist es sehr schwierig, bestimmte Fähigkeiten zu unterscheiden, sodass man so lange schielen muss, bis man eine Pause einlegen muss. Blizzard hat wiederholt versprochen, dieses Problem zu beheben, um das Spiel optisch klarer zu machen. Allerdings gab es an dieser Front nur sehr geringe Fortschritte.

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