Statistiken zu Woche 1 von World of Warcraft Classic: Die furchterregendsten Feinde enthüllt

World of Warcraft Classic Hardcore war mit nur einem Versuch ein gnadenloses Erlebnis, bei dem fast 100.000 Charaktere am ersten Tag starben. Zu den Haupttodesursachen für Hardcore-Spieler gehören Kobold-Minenarbeiter, Wendigos, Sturzschaden, PvP und sogar Entropisten-Diener. Mak’Gora-Duelle auf Leben und Tod sind ein beliebtes Feature der Fans. Die Spieler veranstalten Turniere, bei denen es um Leben und Tod geht, und ein Spieler gewinnt 15 Duelle in Folge.

Die brutalen Statistiken der ersten Woche von World of Warcraft Classic Hardcore wurden enthüllt

World of Warcraft hat gerade Statistiken aus seiner brutalen ersten Woche des klassischen Hardcore-Modus veröffentlicht. Diese grausigen Daten zeigen einige der besten Details der ersten Woche, darunter die häufigsten Todesursachen für die Hardcore-Charaktere von World of Warcraft Classic.

Am 24. August startete World of Warcraft offiziell seine Hardcore-Realms für seine Classic-Ära-Server. Diese Ein-Leben-Reiche beinhalten mehrere Änderungen an der klassischen WoW-Formel, darunter die Unfähigkeit, nach dem Tod wiederzubeleben, und die unglaublichen Mak’Gora-Duelle mit dem Todessystem.

Die häufigsten Todesursachen für Hardcore-Gamer

Eine Woche später veröffentlichte World of Warcraft einige unterhaltsame Statistiken, die die blutigen Details der klassischen Hardcore-Bereiche enthüllten. Einer der Höhepunkte dieser Daten sind die fünf häufigsten Todesursachen für Hardcore-Gamer. Kobold-Minenarbeiter im Wald von Elwynn und Wendigos in Dun Morogh haben viele Spieler getötet, aber Sturzschaden und PvP erwiesen sich als ebenso tödlich. Komischerweise wurden auch die Schergen des Entropisten aufgelistet – wahrscheinlich aus WoW Classic Hardcore-Duellen gegen Hexenmeister und der Tatsache, dass das Haustier zu viele Feinde anzieht und seinen Meister sterben lässt.

Todeszahlen vom ersten Tag an

Am ersten Tag von Hardcore Classic starben fast 100.000 World of Warcraft-Charaktere. Nach einer Woche stieg diese Zahl exponentiell an, wobei die durchschnittliche Stufe zum Zeitpunkt des Charaktertodes bei 10 lag. Menschen sind die von Spielern am häufigsten gewählte Rasse, wobei weniger als die Hälfte sich für Elfen der Nacht oder lebende Tote entscheidet. Krieger, Jäger, Schurke und Magier sind die beliebtesten Klassen, während Schamane, Paladin und Druide auf Hardcore-Servern am wenigsten gespielt werden.

Mak’Gora duelliert sich bis zum Tod

Von allen Features in Hardcore Classic waren Mak’Gora-Duelle auf Leben und Tod einer der Favoriten. Viele Spieler haben mit dem System bereits Turniere veranstaltet, bei denen es um Leben und Tod geht, und viele hoffen, dass es irgendwann auch auf den Retail-Servern von WoW verfügbar sein wird. Den Daten zufolge war der Charakter mit der höchsten Stufe, der gegen einen Mak’Gora verloren wurde, Stufe 40, und zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Artikels hat mindestens ein Spieler 15 solcher Duelle in Folge gewonnen.

Hardcore-Classic-Fans waren von diesen World of Warcraft-Statistiken begeistert. Die Infografik wurde hunderte Male geteilt, erhielt tausende Likes und über 300.000 Aufrufe innerhalb weniger Tage. Einige Fans waren schockiert, als sie sahen, wie viele Spieler in einem 20 Jahre alten Spiel starben, während andere, die sich erinnern, wie einfach es war, in WoW Classic zu sterben, nicht wirklich überrascht waren. Unabhängig von der Todesursache eines Hardcore Classic-Charakters sind sich World of Warcraft-Fans jedoch einig, dass das Einzige, was man nach einer Niederlage tun kann, darin besteht, von vorne zu beginnen.

World of Warcraft ist jetzt für den PC verfügbar.

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Quelle: www.bing.com