Künstliche Intelligenz in der Videospielbranche: ein heißes Thema
Künstliche Intelligenz und ihre Einsatzmöglichkeiten im Gaming blieben auf der Game Developers Conference im März ein heißes Thema in der Branche. Während einige Studios KI-generierte NPCs oder KI-gesteuerte Levelerstellung anpreisen, war Warcraft-Franchise-Direktor John Hight etwas konservativer.
Wir haben mit Hight nach seinem Vortrag auf der GDC über die letzten 30 Jahre Warcraft gesprochen, und er war derjenige, der als Erster darüber gesprochen hat. Wir haben ihn gefragt, was seiner Meinung nach derzeit das Spannendste in der Branche außerhalb von Blizzard ist, und KI war seine Antwort. Genauer gesagt geht es um die Art von KI, die Spieleentwickler bereits seit Jahren nutzen und die sich nach und nach verbessert, sodass Entwickler mehr Zeit für kreative Arbeit haben.
Verwendung von KI in Warcraft
KI wurde eingesetzt, um bei Aufgaben zu helfen, die Menschen nicht erledigen können oder die nur sehr mühsam zu erledigen sind. Laut Hight konnte das Künstlerteam dadurch eine größere Vielfalt an Rüstungen erstellen, wobei die KI einen Großteil der Vorbereitungsarbeit erledigen konnte, sodass sich die Künstler auf die kreativeren Aspekte konzentrieren konnten.
Verbesserungen der NPC-KI haben es WoW auch ermöglicht, Funktionen wie Exile’s Reach anzubieten, einen Tutorial-Bereich, in dem neue Spieler mit Unterstützung von NPCs einen Dungeon ausprobieren können. Blizzard arbeitet außerdem an einem neuen Feature namens Delves für The War Within, das eine ähnliche Technologie nutzt.
Blizzards Vorsichtsmaßnahmen
Hight stellt jedoch klar, dass Blizzard jeglichen Einsatz generativer KI vermeidet, da es die künstlerische und kreative Arbeit seines Teams bewahren möchte. Er weist darauf hin, dass Fragen der Rechte und des Umfangs der Nutzung dieser Technologie noch diskutiert werden.
Während generative KI ein heißes Thema in der Gaming-Welt ist, ist Hights Vorsicht geboten. Tatsächlich wurde generative KI von Spielern und Entwicklern wegen ethischer Bedenken, Urheberrechtsproblemen und Schwierigkeiten bei der Produktion von Inhalten, die dem Publikum gefallen, kritisiert.
Die Zukunft der Warcraft-Franchise
Wir haben mit Hight über die Zukunft der Warcraft-Reihe als Ganzes gesprochen, einschließlich möglicher Pläne für kommende Warcraft-Filme. Er verriet, dass die aktuelle Erweiterung Dragonflight nach einem eher ruhigen Start einen Anstieg der Abonnentenzahlen verzeichnet.
Quelle: www.ign.com





