Eine neue Ära für Einzelspieler-Spiele in World of Warcraft
Mit zwanzig Jahren Inhalt kann World of Warcraft für jeden neuen Spieler wie eine uneinnehmbare Festung erscheinen. Daher ist es völlig normal, zögerlich zu sein und das Gefühl zu haben, zu spät zur Party gekommen zu sein. Es gibt jedoch keinen besseren Zeitpunkt, über die Erstellung eines Charakters für das Spiel nachzudenken, da es für die kommende Erweiterung „The War Within“ oberste Priorität hat, schnell zum Spaß überzugehen und die langweiligen Aspekte zu vermeiden.
Änderungen für Anfänger in World of Warcraft
Überarbeitete Talentbäume ermöglichen es den Spielern, frei zu entscheiden, wie sie ihre Klasse spielen. Eine vereinfachte Quest-Oberfläche macht es leicht zu sehen, wohin man gehen und was man tun muss. Raid-fähige Ausrüstung kann leicht durch Solo- oder Gruppenaktivitäten erworben werden. Neue Spieler können ein Level aufsteigen, indem sie Quests in mehreren vergangenen Erweiterungen oder nur einer abschließen. Für das neue dynamische Flugsystem Skyriding sind keine Vorkenntnisse im Drachenflug erforderlich. Gilden und vorgefertigte Gruppen sind jetzt fraktionsübergreifend, was bedeutet, dass ein neuer Spieler jeder Rasse angehören und mit Freunden spielen kann. Die Voraussetzungen für das Spielen als verbündete Rasse aus früheren Erweiterungen wurden entfernt. Der Kauf von „The War Within“ bringt für einen Charakter eine sofortige Erhöhung auf Stufe 70 mit sich.
Der Beginn einer neuen Ära für Solospieler von World of Warcraft
Ein wichtiger Aspekt von World of Warcraft war schon immer seine Community. Wie bei vielen MMOs gibt es viele spannende und wichtige Inhalte, die über das Einzelspieler-Spiel hinausgehen. Obwohl dies seit langem als notwendiger Aspekt des Genres angesehen wird, schränkt es den Spaß für diejenigen ein, die lieber alleine spielen. Aus verschiedenen Gründen, von der PC-Leistung bis hin zu sozialen Ängsten, gibt es viele Leute, die sich nicht einer organisierten Gruppe mit Voice-Chat anschließen können oder wollen, um die furchterregendsten Bosse des Spiels zu besiegen.
Follower-Dungeons sind bereits da
In Dragonflight wurden dem Spiel Follower-Dungeons hinzugefügt, die es den Spielern ermöglichen, an den Dungeons der Erweiterung auf normalem Schwierigkeitsgrad teilzunehmen, wobei eine Gruppe automatisierter NPCs die anderen notwendigen Rollen übernimmt. Dies war beabsichtigt, damit Solospieler weiterhin alle Inhalte erleben können und Spieler beim Leveln nicht in der Warteschlange für eine Gruppe warten müssen. Es ist noch nicht für Raids verfügbar, aber in The War Within können Einzelspieler an mehr Endspielinhalten teilnehmen.
Raids im Story-Modus „The War Within“.
Der erste Raid von The War Within, Nerub-ar Palace, wird einen neuen Schwierigkeitsgrad namens Story-Modus bieten, in dem der Endgegner, Königin Ansurek, in einer vereinfachten Einzelspieler-Begegnung besiegt werden kann. Dies wird zusammen mit der Schwierigkeit „Raid Seeker“ verfügbar sein und es Nicht-Raider-Spielern ermöglichen, den Höhepunkt der Geschichte rund um die Nerubier von Azj-Kahet zu erleben. Die Priorität liegt natürlich beim Endgegner, um den sich die Haupthandlung im Allgemeinen dreht, aber wir können davon ausgehen, dass der Story-Modus in Zukunft erweitert wird und mit ziemlicher Sicherheit für alle Endgegner der kommenden Raids gelten wird.
Quelle: gamerant.com