Wie die Drachen von WoW: Dragonflight das MMO von Blizzard in die Moderne bringen



Drachen haben in World of Warcraft schon immer eine wichtige Rolle gespielt, und nachdem Dragonflight in neueren Erweiterungen weitgehend an den Rand gedrängt wurde, wird Dragonflight einige der ikonischsten drakonischen Charaktere des MMORPG in großem Stil zurückbringen. Und obwohl es sich in gewisser Weise wie ein nostalgischer Rückfall anfühlt, fühlt sich Dragonflight, mehr als jede andere WoW-Erweiterung in der jüngeren Geschichte, ausgesprochen modern an.

Dafür gibt es einen guten Grund: Viele der Kernfunktionen von Dragonflight wurden noch nie zuvor in WoW gemacht und erforderten vom Entwicklerteam, Blizzards fast 20 Jahre alten Flaggschiff-Titel auf neue Weise voranzutreiben. Vom Drachenreiten bis zu den neuen ermächtigten Fähigkeiten, die ein zentraler Bestandteil der neuen spielbaren Kombination aus Drachenrasse und -klasse, dem Dractyr Evoker, sind, ist Dragonflight voller neuer Ideen, die eine neue Ära von WoW einzuleiten scheinen.

Ermächtigte Fähigkeiten sind ein gutes Beispiel. In einem kürzlichen Interview mit GameSpot erläuterte der leitende Spieledesigner Graham Berger, wie das Team einen ikonischen Moment aus jedem Stück Drachen-bezogener Medien in das Gameplay von Evoker integrieren wollte – den tiefen Atemzug eines Drachens, bevor er eine Säule ausstößt Flamme.

„Sie haben diesen großen, beängstigenden Moment, dem viel Vorfreude vorausgeht“, sagte Berger. „Man sieht den Drachen einatmen und weiß, dass etwas Gefährliches auf uns zukommt. Also haben wir uns gefragt: ‚Wie bringen wir das in World of Warcraft rüber?‘ „Weil ein normaler Zauberspruch dem nicht ganz gerecht wird. Wir können es zu einer wirklich langen Zauberleiste machen, aber das ist nicht das gleiche Gefühl. Wir wollten, dass der Spieler einbezogen wird, den Spielern das Gefühl geben, dass sie diejenigen sind, die einatmen, bekommen die Körperlichkeit dieses Moments, auf eine Art und Weise, die wir mit unseren bestehenden Zaubersprüchen nicht erreichen könnten.“

Spieler, die die Taste gedrückt halten und sie dann mit verheerender Wirkung loslassen, waren eine Möglichkeit, diese Botschaft zu vermitteln, und dadurch fühlt sich der Evoker aktiver an als jede andere WoW-Klasse. Die Dractyr selbst sind auch nicht ganz wie alles, was man zuvor in WoW gesehen hat. Obwohl sie eindeutig drachenähnlich sind, unterscheiden sie sich in einigen wichtigen Punkten von den Drachen, die Spieler zuvor in WoW gesehen haben, da sie schlanker und geschmeidiger erscheinen. Das war Absicht.

„Sie sind Zauberer“, sagte Berger. „Sie bewegen sich schnell über das Schlachtfeld, während die Drakoniden oder andere Drachkin, die wir zuvor gesehen haben, diese großen, schweren Nahkämpfer sind. Der Wunsch, die Magie der fünf Drachenschwärme anzunehmen und sie von Anfang an zu Zauberern zu machen, führte uns wirklich dazu diese lebendigere, mobilere Form, die die Dractyrer haben, während sie sich immer noch von den großen Drachen inspirieren lassen.“

Anpassung ist ein großer Teil von Dragonflight, und die Dractyrer haben eine Menge davon, mit zwei Formen, die die Spieler anpassen können. Tatsächlich gibt es so viele Anpassungsoptionen, dass Blizzard neue Technologien entwickeln musste, nur um sie alle integrieren zu können. Berger sagte, Blizzard prüfe nun, wie diese Technologie in Zukunft woanders angewendet werden könnte, möglicherweise bei einigen der anderen spielbaren Rassen des Spiels.

Ähnlich wie beim Dractyr erforderte auch das andere Kernfeature von Dragonflight, das Drachenreiten, neue Technologien. Fliegen ist in WoW seit Jahren eine ziemlich langweilige Angelegenheit. Seit sie in Burning Crusade hinzugefügt wurden, waren fliegende Reittiere einfach eine Möglichkeit, schneller von Punkt A nach Punkt B zu gelangen, aber sie trugen wenig zum eigentlichen Gameplay bei. Das Drachenreiten ändert das und macht das Durchqueren des neuen Ortes der Dracheninseln an und für sich zum Spaß.

Anstatt nur in eine bestimmte Richtung zu zeigen und das Reittier des Spielers sie automatisch dorthin zu bringen, erfordert das Drachenreiten die Nutzung der Umgebung und der besonderen Fähigkeiten, die den neuen Dragon Isles Drakes des Spiels eigen sind, um effizient durch die Welt zu navigieren. Senior Game Designer Jake Miller sagte, dass das Drachenreiten eine gemeinsame Anstrengung des gesamten Entwicklungsteams war, da die Designer des Features Hand in Hand mit Level-Designern und Quest-Designern arbeiten mussten, um es so zu gestalten, dass die Spieler unterhaltsame Möglichkeiten hatten, ihren Drachen zu verwenden. Reiten auf Drachen im Laufe ihres Abenteuers. Außerdem musste das Team neuen Code dafür schreiben, wie Bewegungen in WoW funktionieren, zusammen mit der Erstellung einiger der auffälligsten Animationen des Spiels, um das Gefühl zu verkaufen, auf einer riesigen fliegenden Eidechse zu springen und zu springen.

Ein großes Verkaufsargument für Drachenreiten ist, dass es fast vom Beginn der Erweiterung an verfügbar sein wird. Typischerweise erlaubt Blizzard den Spielern nur einige Monate nach der Veröffentlichung einer Erweiterung, fliegende Reittiere in neuen Erweiterungszonen zu verwenden, und nur dann, indem sie verschiedene Errungenschaften abschließen, die engagierten Spielern vorbehalten sind. Drachenreiten ändert das. Obwohl sich Aspekte des Erlebnisses mit der Zeit verbessern werden, war es ein Hauptziel von Blizzard, es so zu gestalten, dass sich das Drachenreiten von Anfang an großartig anfühlt. Es gibt einen Upgrade-Pfad, bei dem Spieler die Fähigkeiten ihres Dragon Isles Drake verbessern und sogar neue Fähigkeiten freischalten, wenn sie die Geschichte jeder der neuen Leveling-Zonen der Erweiterung erleben, aber die Spieler werden zu Beginn der Erweiterung genauso schnell fliegen wie sie Am Ende.

„Wir wollten wirklich mit einem großartigen Basiserlebnis beginnen und es verbessern, damit der Spieler durchgehend eine immer bessere Zeit hat“, sagte Miller.

Basierend auf den Eindrücken der Spieler aus der Alpha- und Beta-Version scheint Drachenreiten ein großer Hit zu sein, und viele Spieler hoffen, dass das Feature in zukünftige Erweiterungen und in ältere Inhalte übernommen wird. Miller sagte, er sei sich zunächst nicht sicher, wie die Spieler auf das Drachenreiten reagieren würden, daher war es erstaunlich, den „warmen und positiven“ Empfang von denen zu sehen, die die Chance hatten, das neue Feature aus erster Hand auszuprobieren. Obwohl er zu diesem Zeitpunkt nichts zu verkünden hatte, sagte Miller, dass das Feedback der Spieler der Schlüssel dazu sein wird, zu informieren, wohin sich das Drachenreiten in Zukunft entwickelt.

WoW: Dragonflight befindet sich derzeit in der Beta-Phase. Basierend auf unseren praktischen Eindrücken entwickelt sich das MMO nach der enttäuschenden Shadowlands-Erweiterung zu einer Rückkehr zur Form. Dragonflight soll derzeit noch vor Ende des Jahres erscheinen, obwohl es noch kein bestimmtes Veröffentlichungsdatum gibt.



Quelle : https://www.gamespot.com/articles/how-wow-dragonflight-dragons-are-pushing-blizzard-mmo-into-the-modern-era/1100-6507453/?ftag=CAD-01-10abi2f