Die klassischen Server von World of Warcraft’s Cataclysm sind online und die Spieler nehmen nach Todesschwinges verheerendem Amoklauf in ganz Azeroth wieder einmal die Scherben in die Hand. Cataclysm veränderte die Landschaft der Hauptkontinente von World of Warcraft für immer, brachte eine umfassende Überarbeitung der Statistiken und Ausrüstung mit sich und ermöglichte es den Spielern zum ersten Mal, ihre fliegenden Reittiere in den Himmel ihrer Heimatstädte zu befördern.
Interview mit Nora Valletta und Kris Zierhut auf Cataclysm Classic
In einem Interview mit Game Rant sprachen die leitende Softwareentwicklerin von Cataclysm Classic, Nora Valletta, und der leitende Spieledesigner Kris Zierhut über ihren Prozess, eine der größten Erweiterungen von World of Warcraft zurückzubringen. Sie besprachen ihren Ansatz zur Behebung historischer Fehler und Balanceänderungen, warum sie das Gildenvorteilsystem überarbeitet haben und teilten ihre Gedanken zur „Raid Finder“-Funktion in Cataclysm Classic kurz vor der kürzlichen Veröffentlichung mit. Dieses Interview wurde aus Gründen der Kürze und Klarheit bearbeitet.
Änderungen an Dungeons, Raids und Raid Findern in Cataclysm Classic
Der Schwierigkeitsgrad von Dungeons und Raids wurde nicht geändert, insbesondere beim Start. Das Raid-System ist dem späten Wrath of the Lich King Classic sehr ähnlich, und Dungeons werden zum Start auf den Schwierigkeitsgraden Normal und Heroisch verfügbar sein, ganz ähnlich wie Wrath of the Lich King. Einige Dungeons, die ursprünglich gestartet wurden, waren sehr schwierig, aber sie werden mit der „Nerf“-Schwierigkeit starten, die sie nach dem ersten Cataclysm-Patch hatten.
Bezüglich des Gildensystems wurden Änderungen vorgenommen, um Anreize zu beseitigen, sich großen Gilden anzuschließen, um Belohnungen zu erhalten, und um Gildenvorteile durch einfache Gildenmitgliedschaft zugänglicher zu machen. Einige Vorteile wurden entfernt, wie zum Beispiel „Cash Flow“, um die zwischenmenschliche Verbindung der Spieler innerhalb der Gilde zu fördern.
Schnelleres Tempo der Inhaltspatches in Cataclysm Classic
Das Tempo der Inhaltspatches wurde um etwa 50 % beschleunigt, mit Anpassungen an Tapferkeits- und Eroberungspunkten, um kürzere Arena-Saisons auszugleichen. Der Inhalt wird basierend auf dem Feedback der Spieler angepasst, um sicherzustellen, dass Patches relevant und interessant bleiben.
Diese Anpassungen zielen darauf ab, ein Gleichgewicht zwischen der Konsistenz des klassischen Gameplays und Verbesserungen der Lebensqualität für die Spieler aufrechtzuerhalten.
Quelle: www.bing.com