World of Warcraft: Dragonflight erfindet die Grundlagen von Talenten, Handwerk und Benutzeroberfläche neu



World of Warcraft ist unbestreitbar ein ziemlich altes Spiel, was MMORPGs betrifft. Obwohl es fast 20 Jahre nach seiner ersten Veröffentlichung immer noch beliebt ist, gibt es eine Reihe veralteter Systeme und visueller Aspekte, die Blizzard ständig versucht, mit jeder nachfolgenden Erweiterung zu aktualisieren. Und jetzt ist es mit Dragonflight an der Zeit, drei große Dinge zu überarbeiten: Talente, Handwerk und die Benutzeroberfläche selbst.

Seit mehreren Erweiterungen waren World of Warcraft-Spieler frustriert über eine Reihe von Gimmicks, die entwickelt wurden, um die Spielerstärke zu erhöhen, die dann am Ende jeder Erweiterung fallen gelassen wurden (RIP Artifact Weapons). In Dragonflight scheint Blizzard bereit zu sein, die vorübergehenden magischen Amulette und was-hast-du fallen zu lassen und wieder zu einem guten altmodischen Talentbaum zurückzukehren.

Wie in der Dragonflight-Ankündigung enthüllt, nimmt World of Warcraft Talentbäume wieder auf, nachdem sie zu Beginn von Mists of Panderia aufgegeben wurden. Aber das neue Talentsystem ist nicht nur eine Wiederbelebung der alten Bäume – es wurde komplett überarbeitet und enthält sowohl klassen- als auch spezialisierungsspezifische Talente, in die die Spieler bei jedem Stufenaufstieg Punkte stecken können.

In einem Interview mit IGN erklärt Game Director Ion Hazzikostas die Gründe von Blizzard, die Bäume zunächst fallen zu lassen und sie dann mit Dragonflight zurückzubringen:

"In den Jahren, seit wir uns von den Standard-Talentbäumen entfernt haben, haben wir festgestellt, dass es zwar anfangs attraktiv war, die Entscheidungen und wirklich sinnvollen Drehpunkte in den Fähigkeiten Ihres Charakters zu fokussieren, sich dieses System jedoch nicht für die gleiche Art von kontinuierlichem Wachstum eignete und Ausbau," er sagt.

"Wir wandten uns zunehmend neuen Systemen zu, um die Lücke zu füllen, die die Änderung des Talentsystems hinterlassen hatte. Natürlich waren einige davon erfolgreicher als andere, und es gab viel Aufregung in ihnen. Es fühlt sich auch ziemlich schlecht an, zu Beginn jeder neuen Reise etwas zurückzulassen, jede Erweiterung damit zu beginnen, sich von einem Teil seines Charakters zu verabschieden, an den man sich in den letzten Jahren gewöhnt hat, anstatt sich so zu fühlen du kommst voran.

"Wir freuen uns also sehr darauf, unser Talentsystem zu überarbeiten, in gewisser Weise zu seinen Wurzeln zurückzukehren, aber auch viele der Lektionen, die wir in den letzten zwölf Jahren über verschiedene Talentsysteme und die Art und Weise, wie unsere Spieler das Spiel heute spielen, gelernt haben, mitzunehmen ."

Hazzikostas versichert den Spielern, dass es sehr einfach sein wird, Talentpunkte neu zuzuweisen und Spezialisierungen zu wechseln, und sagt, dass Blizzard zu einer früher verbreiteten Idee zurückkehren möchte, dass Spieler eine aktive, sekundäre Spezialisierung haben, die sie nach Bedarf ohne Tonnen zerstören könnten der Anstrengung. Der aktuelle Plan, sagt er, sieht mehrere Loadouts vor, die in der Stadt angepasst werden können, aber dann im Feld frei zwischen ihnen ausgetauscht werden können.

Talentbäume sind nicht das einzige WoW-Kernsystem, das in Dragonflight überarbeitet wird. Auch die Berufe werden dramatische Unterschiede erfahren. Eine der größten Änderungen ist die Einführung berufsspezifischer Werte, die an Berufsausrüstung angehängt werden können und Handwerkern sowohl praktische als auch visuelle Verbesserungen bieten. Also ja, ein Alchemist kann jetzt wie ein Alchemist aussehen, während er Alchemie betreibt, anstatt nur ein Typ in Rüstung, der kleine Tränke herstellt. Und auch im Handwerk gibt es wieder Spezialisierungen, die es Handwerkern ermöglichen, Talentpunkte innerhalb ihrer Berufe zu vergeben.

Blizzard implementiert auch ein Arbeitsauftragssystem, das es Spielern ermöglicht, Handwerker zu beauftragen, bestimmte Gegenstände mit Materialien herzustellen, die der Beauftragte zur Verfügung stellt, oder seelengebundene Gegenstände in ihrem Namen herstellen zu lassen. Es gibt auch eine Menge anderer Änderungen, die wir noch nicht in vollem Umfang gesehen haben, wie z. B. das Hinzufügen von Qualitätsstufen zu hergestellten Gegenständen, Handwerkstabellen für jeden Beruf, der in Großstädten eingerichtet wird, und eine völlig neue Handwerks-Benutzeroberfläche und -Schnittstelle.

Apropos Benutzeroberfläche: Das Handwerk ist nicht das einzige Segment des Spiels, das eine neue Benutzeroberfläche erhält. Die gesamte Benutzeroberfläche von World of Warcraft wird von Grund auf überarbeitet. Die Überarbeitung wird eine sauberere und modernere Benutzeroberfläche bieten, aber es den Spielern auch ermöglichen, das Aussehen ihres HUD anzupassen, ohne eine Reihe von Mods herunterzuladen, wie es seit Jahren der Fall ist.

"Eine der Herausforderungen bei unserer Standard-Benutzeroberfläche besteht darin, dass sie wirklich nicht unbedingt Informationen enthält, die für die größeren Bildschirme, auf denen die Leute heute spielen, bestmöglich angeordnet sind." Hazzikostas sagt. "[It] Alles funktionierte physisch, als die Benutzeroberfläche ursprünglich für die 1024 x 768 CRT-Monitore erstellt wurde, auf denen die Leute damals spielten, aber jetzt bekommen Sie Ihren coolen Breitbild-Ultra-Breitbild-Monitor. Sie möchten alle Ihre Spiele darauf spielen. Alle Ihre anderen Spiele fühlen sich sofort besser an. Die standardmäßige UI-Erfahrung in WoW – das ist heute ehrlich gesagt nicht wirklich der Fall. Die Dinge, die wir lösen wollten, waren das Informationslayout; Es bietet bessere, zentralere Standardeinstellungen, aber auch ein viel größeres Maß an Anpassungsflexibilität, damit Spieler ohne Add-Ons Dinge bewegen und die Informationen dort platzieren können, wo sie ihrem Spielstil und ihrer Ästhetik entsprechen."

Anmeldungen für die Alpha und Beta von Dragonflight werden bald auf der offiziellen WoW-Website live sein, obwohl die Erweiterung noch kein Veröffentlichungsdatum hat. Wir haben auch mit Hazzikostas über die neue Heldenklasse Dractyr Evoker und Gerüchte über einen WoW-Konsolenport gesprochen. Und wir haben mit den Leitern von WoW Classic über einige der Änderungen gesprochen, die in Wrath of the Lich King Classic kommen, und wohin Classic als nächstes gehen könnte.

Activision Blizzard steht derzeit vor schwere anhaltende Belästigungsvorwürfe und Misshandlung ausgegrenzter Arbeitnehmer. Um mehr zu erfahren, bitte Besuchen Sie unsere Chronik sowie unsere ausführlicher Bericht zum Thema.

Rebekah Valentine ist Nachrichtenreporterin für IGN. Sie finden sie auf Twitter @duckvalentine.





Quelle : https://www.ign.com/articles/world-of-warcraft-dragonflight-reimagines-fundamentals-talents-crafting-ui