World of Warcraft: Fans ohne Early Access kommen nicht zu spät

World of Warcraft-Fans, die sich entschieden haben, die 90 $ teure The War Within Epic Edition nicht zu kaufen und nicht von drei Tagen Frühzugang zu profitieren, müssen sich keine Sorgen machen, ins Hintertreffen zu geraten. Kürzlich setzten sich Produktionsleiter Michael Bybee und der für Delves zuständige leitende Spieledesigner Sean McCann mit den Machern zusammen, um ihre Fragen zu beantworten. Eine der Antworten, die immer wieder auftauchten, war, wie das Team das Tempo steuerte, um Early zu gewährleisten Der Zugriff würde sich bei mythischen Raids nicht negativ auf andere Spieler auswirken. Da dies das erste Mal ist, dass Spieler von World of Warcraft die Möglichkeit haben, von einer frühen Zugriffsphase zu profitieren, haben die Entwickler dies bei der Erstellung der Mythic-Zeitleiste berücksichtigt. Wie es funktionieren wird, ist wie folgt: Early-Access-Spieler können die Geschichte spielen und durch Level vorankommen, aber sie werden nicht auf einen Großteil des Mythic Mode Zero oder andere Elemente zugreifen können, die es ihnen ermöglichen, Ausrüstung zu erhalten. Stattdessen wird es nach dem Start des MMORPGs einen Zeitraum geben, in dem jeder auf den Mythic Mode Zero zugreifen und sich vorbereiten kann, bevor die Mythic-Saison startet. Sobald die Saison beginnt, können die Spieler eine Heldenwoche genießen und den Rest der Inhalte freischalten. Idealerweise sollten alle Spieler zu Beginn der Saison gleichberechtigt sein. Allerdings müssen diejenigen, die die Epic Edition nicht gekauft haben, härter arbeiten, um dorthin zu gelangen.

Entwicklerpläne für Start- und Testzeiträume

Weitere Details zu den Startplänen der Entwickler sowie Antworten zu Testzeiträumen und mehr finden Sie auf WoWHead.

Quelle: www.bing.com