World of Warcraft gehört zu den besten Blizzard-Spielen, die in China offline gehen


Peking: Chinesische Spieler des Rollenspiel-Epos „World of Warcraft“ haben am Montag einen traurigen Abschied vom Land Azeroth genommen, da das Spiel nach einem Streit zwischen dem US-Entwickler Blizzard und dem lokalen Partner NetEase offline gehen soll.

Weltweit sehr beliebt, besonders in den 2000er Jahren, ist „World of Warcraft“ – oft als WoW abgekürzt – ein Online-Multiplayer-Rollenspiel, das in einer mittelalterlichen Fantasiewelt spielt, in der das Gute gegen das Böse kämpft.

Es ist bekannt für sein immersives und fesselndes Gameplay, und die Spieler können Hunderte von Stunden Spielzeit sammeln.

Die Spiele von Blizzard sind in China seit 2008 durch die Zusammenarbeit mit dem Internetgiganten NetEase erhältlich – nach lokalem Recht müssen ausländische Entwickler mit chinesischen Firmen zusammenarbeiten, um auf den Markt zu kommen.

Aber nach 14 Jahren und Millionen von Spielern in China gaben die beiden Firmen im November bekannt, dass Gespräche über die Verlängerung ihres Betriebsvertrags nicht zu einer Einigung geführt hatten.

Infolgedessen werden die chinesischen Server von WoW am Dienstag um Mitternacht Ortszeit (1600 GMT) offline gehen.

Andere beliebte Titel des kalifornischen Gaming-Giganten – einer der größten der Welt – werden das gleiche Schicksal erleiden, darunter „Overwatch“, „Diablo III“ und „Hearthstone“.

„Es ist das Ende“, schrieb ein Weibo-Nutzer, begleitet von weinenden Emojis.

„Es war nicht nur ein Spiel. Es waren auch die Erinnerungen einer ganzen Generation“, schrieb ein anderer junger Chinesen.

„Die beiden Unternehmen haben Spieler als Geiseln genommen“, sagte Wu, ein 30-jähriger Doktorand und langjähriger Fan, gegenüber AFP.

Letzte Woche sagte Blizzard China, es habe eine außergewöhnliche sechsmonatige Vertragsverlängerung beantragt – die NetEase ablehnte.

„Eines Tages, wenn man erfahren könnte, was hinter den Kulissen passiert ist, werden Entwickler und Spieler ein ganz neues Verständnis davon haben, wie viel Schaden ein Idiot anrichten kann“, schrieb NetEase-Präsident Simon Zhu Ende letzten Jahres auf LinkedIn.

Blizzard hatte gesagt, es sei in „Gesprächen“ mit „mehreren potenziellen Partnern, die unsere Werte teilen“, um seine Titel weiterhin in China anzubieten.

Die Deaktivierung seiner chinesischen Server sei nicht “das Ende”, sondern nur eine “vorübergehende unglückliche Aussetzung”, sagte Blizzard China.

Laut dem amerikanischen Unternehmen können Benutzerdaten gespeichert werden, um sie zu verwenden, falls und wenn die Spiele nach China zurückkehren.

Aber Doktorand Wu – der sagte, er spiele WoW bis zu drei Stunden am Tag – sah die gute Seite der Geschichte.

„Ich habe meiner Frau nicht genug Zeit gelassen. Jetzt, wo ‚World of Warcraft‘ weg ist, möchte ich Wiedergutmachung leisten“, sagte er.



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