World of Warcraft startet seine Hardcore Classic-Server
World of Warcraft wird diesen Monat seine Hardcore-Classic-Server starten und die Spieler herausfordern, Azeroth mit besonders hohem Risiko zu erkunden: Der Tod bedeutet das Ende des Charakters auf dem Server. Dank verschiedener Add-ons, die es der Hardcore-Community ermöglichen, den Spielfortschritt zu regulieren und zu verfolgen, erfreut sich dieser Spielstil immer größerer Beliebtheit. Das World of Warcraft-Team hat daher beschlossen, sich intensiv mit dieser wachsenden Community zu befassen.
Selbst gefundener Modus-Implementierungsplan für World of Warcraft-Hardcore-Spieler
Die Hardcore-Challenge legt außerdem einige zusätzliche Regeln für das Gameplay fest, darunter Herausforderungen wie „Solo Self-Found“, bei denen Spieler nur Gegenstände verwenden können, die sie selbst erworben haben, was den Zugang zum Handel und zur Auktion einschränkt. In einem Panel-Interview fragte Game Rant Tim Jones, Lead Technical Designer, und Linny Cooke Severline, Game Producer, nach dem Ansatz des Teams für selbst gefundenes Gameplay und Community-Feedback. . Sie enthüllten einige zukünftige Pläne für die Hardcore-Server.
Für Hardcore-Spieler gibt es mehrere „selbstgegründete“ Spielvarianten, darunter auch „selbstgegründete“ Gruppen, in denen die Spieler auswählen können, mit welchem ihrer Partner sie handeln möchten. Dies erleichtert Freunden die Zusammenarbeit im Hardcore-Modus, da sie Gegenstände füreinander herstellen oder Ausrüstung und Gegenstände teilen können. Jones sagte, dass die Hardcore-Server von World of Warcraft dies in Zukunft bei der Implementierung „selbst gefundener“ Regeln berücksichtigen werden und die Spieler ein vertrautes Erlebnis genießen können, ohne auf zusätzliche Add-ons zurückgreifen zu müssen.
Wir sind uns bewusst, dass der Wunsch besteht, eigenständig zu spielen, und wir möchten nicht unbedingt, dass es komplett solo spielt. Es gibt viele Nuancen zwischen Solo-, Duo- oder Trio-Spiel und wir möchten diese Art des Gameplays nicht einschränken. Aber zu einem späteren Zeitpunkt planen wir, den Spielern die Möglichkeit hinzuzufügen, einen „selbst gefundenen“ Modus zu wählen. Wir hören gerne zu, was die Community fragt. Die Classic-Version entstand aus der Aufregung und dem Enthusiasmus der Community, und wir möchten weiterhin zuhören und auf das reagieren, was die Community begeistert.
Das selbst gefundene Gameplay wird aufgrund einiger Änderungen an den Timern für World of Warcraft Classic-Dungeons auf Hardcore-Servern etwas anders sein. Da Dungeons unter Level 60 mit einem 24-Stunden-Timer laufen, ist das Ziel, Dungeons für Gegenstände oder Geld zu farmen, kein sinnvoller Ansatz zur Vorbereitung. Um ihre Überlebenschancen zu erhöhen, müssen sich die Spieler mehr auf das Herstellen von Gegenständen und das Finden von Ausrüstung in bestimmten Quests verlassen und den Großteil ihrer Erfahrung müssen sie in der offenen Welt und nicht im Spiel sammeln. Unerbittlichkeit in den Dungeons.
World of Warcraft hört auf das Feedback der Community und nimmt Änderungen vor
Tim Jones bemerkte, dass die offiziellen Hardcore-Server ursprünglich nicht geplant hatten, andere Regeln als „Stirb nicht“ aufzunehmen, aber aufgrund der starken Nachfrage der Community beschloss das Team, anstelle dieser zusätzlichen Funktionen an einer Aktualisierung zu arbeiten. Tatsächlich sind der Hardcore-Modus selbst sowie die Vorgängerserver aus der Classic-Ära aus der starken Nachfrage der Community nach solchen Funktionen entstanden, da Classic-Server von Drittanbietern bereits äußerst beliebt waren und die Zahl der Hardcore-Add-ons explosionsartig zugenommen hat Popularität in den letzten Jahren.
Als wir begannen, mehr über Hardcore zu kommunizieren, stellten wir fest, dass viele Menschen eine Leidenschaft für den „selbst gefundenen“ Modus hatten. Ursprünglich hatten wir nicht geplant, dies in Hardcore zu implementieren, aber es gab genügend Nachfrage seitens der Community, da die Spieler Videos auf YouTube erstellten, twitterten und auf Reddit posteten. Wir haben ein großartiges Community-Team, das all diese Informationen überprüft und uns zur Verfügung stellt. Wir sehen es auch. Ich bin süchtig und schaue mir auf dem Weg zur Arbeit klassische WoW-YouTube-Videos an. Wir hören zu, was die Leute sagen, und dies ist nur ein Beispiel dafür, wie wir auf die Wünsche der Community hören, und wir werden Zeit und Mühe investieren, um den Spielern diese Option zu bieten.
Wir hoffen, dass dies eine gute Nachricht für begeisterte World of Warcraft-Fans ist, die auf die Nachfrage nach mehr Abwechslung bei Hardcore-Spielstilen aufmerksam gemacht haben. Die Entwickler von World of Warcraft scheinen zunehmend daran interessiert zu sein, von Spielern gewünschte Funktionen bereitzustellen, und es wird interessant sein zu sehen, wie die Community die zukünftige Entwicklung beeinflusst.
World of Warcraft ist auf dem PC verfügbar und die Hardcore Classic-Server werden ab dem 24. August aktiv sein.
Quelle: www.bing.com




