Frühzeitiger Zugriff auf The War Within in World of Warcraft: Keine langfristigen Vorteile
Ion Hazzikostas, Game Director von World of Warcraft, stellte kürzlich klar, dass der frühe Zugang zu The War Within den Spielern keinen Vorteil verschafft. Obwohl Spieler, die die Epic Edition der nächsten World of Warcraft-Erweiterung kaufen, drei Tage früher spielen können, ist Hazzikostas zuversichtlich, dass sie langfristig keinen Vorteil gegenüber Spielern haben werden, die die normale oder heroische Edition kaufen.
Early Access für ein paar Tage reserviert
Auf der BlizzCon kündigte World of Warcraft The War Within an, die erste Erweiterung der kommenden World of Warcraft-Saga. Eines der umstrittensten Details der neuen Version war jedoch der Early-Access-Zeitraum. Obwohl Spieler The War innerhalb von drei Tagen früher betreten können, ist dies der 90-Dollar-Epic-Edition vorbehalten. Dies hat viele Spieler verärgert, die glauben, dass dieser Zeitraum einen unfairen Vorteil für Spieler verschaffen wird, die zusätzliches Geld für Raids und Mythic+-Dungeons ausgeben.
Fortschrittsunterstützung für vielbeschäftigte Spieler
In einem Interview mit PC Gamer stellte Hazzikostas klar, dass dies nicht der Fall sein würde. Der Entwickler versicherte den Fans, dass die meisten Energiequellen des Spielers außerhalb des Levels noch nicht verfügbar sein würden. Seltene Drops, mythische Dungeons und Abklingzeiten für Berufe wären bis zum offiziellen Start und der wöchentlichen Zurücksetzung nicht verfügbar.
„Die Early-Access-Phase richtet sich in erster Linie an Spieler, die nicht viel Freizeit haben und sich keine Auszeit nehmen können“, sagte er, „und daher die erste Woche des Mythic-Dungeon-Laufs verpassen werden. Null- oder Maximallevel.“ Dungeons mit ihren Freunden und Gildenkameraden, die beitreten können. » Es scheint, dass World of Warcraft den Spielern mehr Zeit geben möchte, The War Within zu erleben, ohne sich beeilen oder eine Auszeit nehmen zu müssen, und den Premium-Vorbestellungspaketen einen Mehrwert verleihen möchte.
Balancieren, um Vorteile zu vermeiden
„Wir versuchen, die Vorteile im späten Spiel auszugleichen. Unser Ziel ist es, und wir werden alles in unserer Macht stehende tun, um sicherzustellen, dass es keinen langfristigen Vorteil gibt.“ Zu Beginn der ersten Staffel sollte man nicht in der Lage sein, den Unterschied zwischen jemandem zu erkennen, der Early Access hatte, und jemandem, der keinen hatte.
Dragonflight Staffel 1, die den Beginn der Mythic+ Raid- und Dungeon-Saison einläutete, begann erst zwei Wochen nach der Veröffentlichung des Spiels. Angenommen, World of Warcraft plant, Dragonflights Beispiel in The War Within zu folgen, ergibt seine Zuversicht keinen Sinn mehr. Spieler, die keinen Early Access haben, haben ausreichend Zeit, das maximale Level zu erreichen und sich auszurüsten, bevor Raids und Mythic+-Dungeons eröffnet werden.
Wie auch immer, es scheint, dass nur wenige Fans von Hazzikostas‘ Worten überzeugt waren. Viele sind davon überzeugt, dass Spieler einen Weg finden werden, sich einen unfairen Vorteil zu verschaffen, indem sie World of Warcraft: The War Within im Early Access spielen, und behaupten, Blizzard sei gierig darauf, das „echte Erscheinungsdatum“ hinter einem kolossalen Preisschild zu verstecken. Diese Fans glauben, dass das System selbst unfair ist und dass für alle Editionen, oder zumindest für die Heroic Edition, Early-Access-Tage gewährt werden sollten.
Wie auch immer, World of Warcraft steigt mit The War Within in das Early-Access-Spiel ein. Die Spieler müssen abwarten, ob World of Warcraft die Art und Weise ändert, wie Early Access in Midnight und The Last Titan funktioniert. Dies hängt jedoch davon ab, wie viele Spieler die Epic Edition kaufen und wie laut die Proteste dagegen sind.
Quelle: gamerant.com





