World of Warcraft-Entwickler sagen, dass die Pläne von Activision Blizzard, Entwickler später in diesem Sommer zurück ins Büro zu zwingen, die Leute bereits dazu drängen zu gehen.
Activision Blizzard hat angekündigt, dass Mitarbeiter bald für mindestens drei Tage die Woche ins Büro zurückkehren müssen. Ein Schritt, der auf eine schnelle, lautstarke Gegenreaktion der Mitarbeiter in den sozialen Medien stieß. WoW-Entwickler sagen, dass diese Pläne bereits dazu geführt haben, dass einige Talente das Unternehmen verlassen haben. Adam ‘Glaxisgrav’, WoW-Produzent, sagt auf Twitter: “Blizzard verliert erstaunliches Talent, weil jemand an der Macht nicht auf die Spielleiter hört, die seine Produkte herstellen.”
Dragonflight war eine großartige Erweiterung, aber es könnte schwierig sein, in Zukunft ähnliche Erfolge zu erzielen.
Dragonflight wurde als die beste WoW-Erweiterung seit Jahren bezeichnet. Doch Glaxigrav sagt, dass die Aussichten für zukünftige Erweiterungen mit diesen Abgängen abnehmen. Er sagt weiter: “Ich möchte fantastische Bestseller machen, die von der Kritik gefeiert werden. Ich möchte bessere Drachenflüge machen. Ich will bessere Erfahrungen machen. Das geht nicht, wenn wir alle loswerden, die es geschafft haben.”
Die Talente verlassen Blizzard in Scharen.
Glaxigrav sagt, die Talentblutung sei an einem Punkt angelangt, an dem das Studio “Krisenkarten dessen erstellt, was wir liefern können oder nicht. Das ist der Kapazitätsverlust, mit dem wir konfrontiert sind.” Eine weitere WoW-Entwicklerin, Allison Steele, fügt hinzu: “Es hat uns einige erstaunliche Leute gekostet und wird uns in den kommenden Monaten noch mehr kosten.”
Die Rückkehr ins Büro könnte für Blizzard das Ende bedeuten.
Die Return-to-Office-Richtlinie von Activision Blizzard wurde von vielen Mitarbeitern kritisiert. Bungie, ein anderes Entwicklungsstudio, konnte jedoch die beste Saison von Destiny 2 “ganz aus der Ferne” liefern. Steele nannte die Pläne von Blizzard eine “schreckliche, kurzsichtige, selbstzerstörerische Politik, die nur unsere Fähigkeit schwächt, die Art von Spiel zu liefern, die wir machen wollen, und unsere Spieler verdienen.”
Quelle: GamesRadar+




