Charaktere aus World of Warcraft blicken auf die Dracheninseln
Die Pläne von Activision Blizzard, Entwickler später in diesem Sommer zurück ins Büro zu zwingen, drängen die Leute bereits dazu, zu gehen, einschließlich einiger der Talente, die Dragonflight großartig gemacht haben, sagen die World of Warcraft-Entwickler.
„Blizzard verliert erstaunliches Talent, weil jemand an der Macht nicht auf die Spielleiter hört, die seine Produkte herstellen. DE&I bedeutet auch Gedankenvielfalt, insbesondere wenn sie durch Daten und Finanzen gestützt wird“, sagt WoW-Produzent Adam ‘Glaxisgrav’ auf Twitter.
Das Unternehmen hat seine Pläne zur Lockerung der COVID-19-Impfstoffmandate als Reaktion auf die Gegenreaktion der Mitarbeiter Anfang dieses Monats teilweise zurückgenommen, aber die Mitarbeiter von Blizzard sind es offenbar noch eingestellt Juli gezwungen, ins Büro zurückzukehren.
Dragonflight war die beste WoW-Erweiterung seit Jahren, und die Aussichten für zukünftige Erweiterungen nehmen mit diesen Abgängen ab, sagt Glaxigrav. Die Talentblutung sei an einem Punkt angelangt, an dem das Studio „Krisenkarten dessen erstellt, was wir liefern können oder nicht. DAS ist der Kapazitätsverlust, mit dem wir konfrontiert sind.”
Als die Return-to-Office-Richtlinie von Activision Blizzard Anfang dieses Jahres kontrovers diskutiert wurde, Bungie war erfreut festzustellen, wie es die beste Saison von Destiny 2 aller Zeiten „ganz aus der Ferne“ lieferte.
Die Meinung der Entwickler
- WoW-Produzent Adam ‘Glaxisgrav’ sagt, dass Blizzard erstaunliches Talent verliert, weil jemand an der Macht nicht auf die Spielleiter hört, die seine Produkte herstellen.
- Senior Game Designerin Allison Steele nannte es eine “schreckliche, kurzsichtige, selbstzerstörerische Politik, die nur unsere Fähigkeit schwächt, die Art von Spiel zu liefern, die wir machen wollen, und unsere Spieler verdienen.”
“Ich möchte einfach nur Videospiele machen. Ich möchte fantastische Bestseller machen, die von der Kritik gefeiert werden. Ich möchte machen besser Drachenflüge. ich will machen besser Erfahrungen. Das geht nicht, wenn wir alle loswerden, die es geschafft haben.” – WoW-Produzent Adam ‘Glaxisgrav’
Entscheidungen über Prioritäten zu treffen, zu iterieren und die Qualität sicherzustellen, sind alltägliche Bestandteile der Spieleentwicklung, sagt ein Blizzard-Vertreter gegenüber IGN.
Die Return-to-Office-Richtlinie von Activision Blizzard hat einige erstaunliche Leute gekostet und wird uns in den kommenden Monaten noch mehr kosten, sagt Senior Game Designerin Allison Steele.
Quelle
https://www.yahoo.com/entertainment/world-warcraft-producer-says-blizzard-212110146.html.





