World of Warcraft-Entwickler verlieren Talente wegen Missachtung

World of Warcraft-Entwickler sagen, dass Activision Blizzard Talente verliert, weil jemand nicht zuhört

Die Entwickler von World of Warcraft haben öffentlich ihre Enttäuschung über die Pläne von Activision Blizzard geäußert, die Mitarbeiter später in diesem Sommer zurück ins Büro zu zwingen. Laut WoW-Produzent Adam ‘Glaxisgrav’ verlassen bereits einige Talente das Unternehmen, einschließlich einiger derjenigen, die an der Entwicklung der großartigen Dragonflight-Erweiterung beteiligt waren.

“Blizzard verliert erstaunliches Talent, weil jemand an der Macht nicht auf die Spielleiter hört, die seine Produkte herstellen. DE&I bedeutet auch Gedankenvielfalt, insbesondere wenn sie durch Daten und Finanzen gestützt wird.”

Activision Blizzard hatte angekündigt, dass die Mitarbeiter bald für mindestens drei Tage die Woche ins Büro zurückkehren müssen. Die Entscheidung stieß auf heftige Kritik der Mitarbeiter in den sozialen Medien. Das Unternehmen hat seine Pläne zur Lockerung der COVID-19-Impfstoffmandate als Reaktion auf die Gegenreaktion der Mitarbeiter Anfang dieses Monats teilweise zurückgenommen. Die Mitarbeiter von Blizzard sind jedoch immer noch gezwungen, im Juli ins Büro zurückzukehren.

Laut Glaxigrav, der Dragonflight als beste WoW-Erweiterung seit Jahren bezeichnete, sinken die Aussichten für zukünftige Erweiterungen mit diesen Abgängen. Die Talentblutung habe ein kritisches Niveau erreicht, und das Studio müsse nun “Krisenkarten dessen erstellen, was wir liefern können oder nicht.”

Senior Game Designerin Allison Steele nannte die Rückkehr ins Büro eine “schreckliche, kurzsichtige, selbstzerstörerische Politik, die nur unsere Fähigkeit schwächt, die Art von Spiel zu liefern, die wir machen wollen, und unsere Spieler verdienen.”

Was sagt Blizzard?

Ein Blizzard-Vertreter sagt, dass die oben erwähnten “Krisenkarten” keine Teampraxis für WoW sind. Die Entscheidungen über Prioritäten zu treffen, zu iterieren und die Qualität sicherzustellen, seien jedoch alltägliche Teile der Spielentwicklung.

Als die Return-to-Office-Richtlinie von Activision Blizzard Anfang dieses Jahres kontrovers diskutiert wurde, war Bungie erfreut festzustellen, wie es die beste Saison von Destiny 2 aller Zeiten “ganz aus der Ferne” lieferte.

Quelle: GamesRadar