World of Warcraft-Entwickler sagen, dass Blizzard Talente verliert, weil jemand in der Führung nicht zuhört
Die Entwickler von World of Warcraft behaupten, dass die Pläne von Activision Blizzard, die Mitarbeiter später in diesem Sommer ins Büro zurückzuzwingen, einige der Talente veranlassen, das Unternehmen zu verlassen, einschließlich einiger der Talente, die Dragonflight großartig gemacht haben.
„Ich bin laut darüber, weil ich noch eine andere Person in dieser Woche verloren habe”, sagt WoW-Produzent Adam ‘Glaxisgrav’ auf Twitter. „Blizzard verliert erstaunliches Talent, weil jemand an der Macht nicht auf die Spielleiter hört, die seine Produkte herstellen. DE&I bedeutet auch Gedankenvielfalt, besonders wenn sie durch Daten und Finanzen gestützt wird.“
Die Pläne von Activision Blizzard zur Rückkehr ins Büro
Anfang dieses Jahres kündigte Activision Blizzard an, dass die Mitarbeiter bald für mindestens drei Tage die Woche ins Büro zurückkehren müssen. Dies führte zu einer schnellen und lautstarken Gegenreaktion der Mitarbeiter in den sozialen Medien. Das Unternehmen hat seine Pläne zur Lockerung der COVID-19-Impfstoffmandate als Reaktion auf die Gegenreaktion der Mitarbeiter Anfang dieses Monats teilweise zurückgenommen, aber die Mitarbeiter von Blizzard sind es offenbar noch eingestellt, ab Juli ins Büro zurückzukehren.
Die Auswirkungen auf zukünftige Erweiterungen
Nach vielen Berichten war Dragonflight die beste WoW-Erweiterung seit Jahren, und Glaxigrav sagt, dass die Aussichten für zukünftige Erweiterungen mit diesen Abgängen abnehmen. „Ich möchte einfach nur Videospiele machen. Ich möchte fantastische Bestseller machen, die von der Kritik gefeiert werden. Ich möchte bessere Drachenflüge machen. Ich will bessere Erfahrungen machen. Das geht nicht, wenn wir alle loswerden, die es geschafft haben.”
Glaxigrav sagt, die Talentblutung sei an einem Punkt angelangt, an dem das Studio „Krisenkarten dessen erstellt, was wir liefern können oder nicht. DAS ist der Kapazitätsverlust, mit dem wir konfrontiert sind.”
Die Reaktion anderer Entwickler
Als die Return-to-Office-Richtlinie von Activision Blizzard Anfang dieses Jahres kontrovers diskutiert wurde, war Bungie erfreut festzustellen, wie es die beste Saison von Destiny 2 aller Zeiten „ganz aus der Ferne“ lieferte.
Eine weitere WoW-Entwicklerin, Senior Game Designerin Allison Steele, nannte die Rückkehr ins Büro eine “schreckliche, kurzsichtige, selbstzerstörerische Politik, die nur unsere Fähigkeit schwächt, die Art von Spiel zu liefern, die wir machen wollen, und unsere Spieler verdienen.”
„Krisenkarten“ sind keine Teampraxis für WoW. Entscheidungen über Prioritäten zu treffen, zu iterieren und die Qualität sicherzustellen, sind jedoch alltägliche Bestandteile der Spielentwicklung.“ – Blizzard-Vertreter gegenüber IGN
Quelle : GamesRadar (ohne Link)




