Eine lustige Bemerkung eines World of Warcraft-Fans löst eine Diskussion über die Probleme aus, die derzeit die Weltkarte von Azeroth plagen, wie sie im Spiel zu sehen sind.
Viele Spieler würden argumentieren, dass Azeroth begonnen hat, auf der interaktiven Karte unübersichtlich auszusehen World of Warcraft, und ein Fan machte eine ziemlich lustige Beobachtung über den wahren Grund dahinter. Damals im Jahr 2004, als World of Warcraft Die alte Version von Azeroth, die ursprünglich von Kritikern und der Bevölkerung hoch gelobt wurde, hatte nur zwei spielbare Kontinente zu bieten: Kalimdor und die Östlichen Königreiche. Dass Nordend aus der ursprünglichen Liste gestrichen wurde, war für viele eine Enttäuschung Warcraft 3 Fans zu dieser Zeit, die später wieder eingeführt wurden Zorn des Lichkönigs so eine Freude.
Da Pandaria die südliche Ecke der Welt ausfüllte, glaubte die Community, dass die großen Landmassen in Azeroth abgedeckt waren und dass Blizzard Entertainment die Erzählung entweder in einem übergreifenden Kreuzzug gegen die Brennende Legion auf neue Welten verlegen oder den Umfang kleiner halten würde indem sie unsichtbare Archipele und Länder wie Zandalar, die Verheerten Inseln, Kul Tiras und die Dracheninseln ausgestalten. Im Laufe der Jahre lernten die Spieler all diese Orte über mehrere hinweg kennen World of Warcraft Erweiterungen, aber die Weltkarte hat sehr darunter gelitten.
Der Maelstrom, der kanonisch in der Mitte der bekannten Welt platziert ist, wurde beiseite geschoben, um Platz für alle zuvor hinzugefügten Kontinente zu schaffen Mists of Pandaria. Ein stolzer Spieler der Horde namens Blind_Fire konnte nicht anders, als die neueste Reihe von Erweiterungen als Allianz-Trick zu beschuldigen, um den Mahlstrom nach Orgrimmar zu drängen, und teilte ihre humorvolle Meinung über den Beamten World of Warcraft unterreddit. So absurd es auch sein mag, nach dem anfänglichen Witz hat der Thread eine gesunde Diskussion über den aktuellen Zustand der Weltkarte sowie Ideen zur Behebung des Problems ausgelöst. Für den vollständigen Link klicken Sie hier.
Der große Kritikpunkt World of Warcraft Spieler scheinen mit der Weltkarte zu haben, dass sie einfach zu unübersichtlich ist. Insbesondere die Einbeziehung der Dracheninseln hat ein wachsendes Problem weiter verschärft Kampf um Azeroth fügte der Mischung Zandalar und Kul Tiras hinzu. Die großen, weitläufigen Zonen der Dracheninseln erforderten eine große Präsenz auf der Weltkarte, da sie den aktuellen Standort des Spielers in Echtzeit verfolgt, aber viele Fans scheinen darauf erpicht zu sein, zu argumentieren, dass dies nicht so sein muss übertrieben.
Eine Funktion, die in anderen MMOs wie z Final Fantasy 14 ist die Möglichkeit, die Weltkarte schrittweise zu vergrößern und zu verkleinern und eine solche Funktion zu implementieren World of Warcraft würde es den Entwicklern effektiv ermöglichen, Azeroth genauer darzustellen und gleichzeitig die Gameplay-Vorteile der Echtzeit-Spielerverfolgung intakt zu halten. Während noch niemand weiß, welches Erweiterungspaket folgen wird Drachenschwarm Außerhalb von Blizzard wird es offensichtlich, dass die aktuelle Weltkarte nicht dafür gerüstet ist, die wachsende Liste von Landmassen zu bewältigen, die die Meere und Ozeane von Azeroth punktieren.
World of Warcraft ist jetzt für den PC verfügbar.
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