World of Warcraft stellt endlich Unterkunft für Spieler vor

Das nächste Wohnsystem in „World of Warcraft: Midnight“ verspricht, die Erfahrung der Spieler zu verändern und einen sozialen Ansatz zu integrieren und nicht isoliert. Mit Häusern in gemeinsamen Distrikten möchte Blizzard den Spielern einen echten sozialen Ort bieten und Interaktion und Kreativität fördern. Finden Sie heraus, wie diese neue Funktion von Wohnsystemen von anderen MMORPGs unterschieden wird.

Die neuen Merkmale des Wohnsystems in WOW

Blizzard hat in „Mitternacht“ mehrere wichtige Eigenschaften seines neuen Wohnsystems vorgestellt. Im Gegensatz zu den Jungen „Warlords of Draenor“, die begrenzt und isoliert wirkten, platziert dieses neue Modell Häuser in gemeinsamen Stadtteilen.

Ort und Personalisierung

Die Spieler können den Ort ihres Hauses in einer gemeinsamen Nachbarschaft auswählen, die den sozialen Aspekt des Spiels verbessert. Die Innenausstattung wird dank gewonnener oder hergestellter Objekte angereichert, die eine echte Personalisierung bieten.

Progressive Entsperren und Zugänglichkeit

Das System wird Entfessel auf der Grundlage von Erfolgen, der Herstellung und der Teilnahme an saisonalen Ereignissen umfassen. Darüber hinaus sind die Häuser für alle Charaktere in demselben Konto zugänglich und fördern somit die Kreuzungspersonalisierung zwischen Klassen und Rollen.

Community -Ereignisse und Dynamik

Blizzard hat Nachbarschaftsveranstaltungen integriert und es den Spielern ermöglicht, Kundgebungen abzuhalten und an Aktivitäten in der Gemeinde rund um Wohnungen teilzunehmen. Dieser Ansatz zielt darauf ab, das Wohnungssystem wesentlich zu machen und so soziale Interaktionen im Zentrum des Gameplays zu integrieren.

Vergleich mit anderen Spielen

Die Ankündigung von Blizzard besteht darin, Vergleiche mit anderen Wohnsystemen in MMORPG zu erhöhen.

Final Fantasy XIV: Wettbewerb und Exklusivität

FFXIV ist bekannt für sein kompetentes Wohnsystem, bei dem die Spieler eine Lotterie betreten müssen, um Land zu erhalten. Auf der anderen Seite vermeidet die Blizzard-Lösung diesen Wettbewerb, indem sie halbinstallierte Bezirke anbietet.

Elder Scrolls online: Freiheit ohne Herausforderungen

In „Elder Scrolls Online“ hat das System, obwohl Spieler Zugang zu verschiedenen Häusern haben, das Hauptspiel nicht auf das Hauptspiel. “Mitternacht” verspricht unterdessen eine größere Verbindung zwischen der Unterkunft und den Zielen des Spiels.

Neue Welt: Territorium Vorteile

In „New World“ bieten die Häuser Buffs, die vom Boden abhängig sind. Mit begrenzten sozialen Besuchen beschränkt sich die Interaktion der Gemeinschaft jedoch auf die, die „Mitternachts“ anbietet.

Warum jetzt?

Mit mehreren Erweiterungen des Kredits entschied sich Blizzard sich bis 2025 zu warten, um dieses innovative System einzuführen. Ziel ist es, von Anfang an etwas Solides anzubieten, wobei die sozialen Funktionen, progressive Auszeichnungen und die Barrierefreiheit zwischen den Menschen hervorgehoben werden. Dieser Ansatz zielt darauf ab, die Erwartungen treuer Akteure zu erfüllen und sicherzustellen, dass das Wohnungssystem den modernen MMORPG -Standards entspricht.

Kurz gesagt, das Wohnungssystem in „World of Warcraft: Midnight“ stellt für die Spieler einen bedeutenden Fortschritt dar, die soziale Interaktionen stärkt und mehr Kreativität in die Spielwelt integriert. Es ist ein vielversprechender Wendepunkt für die Community, der ungeduldig auf dieses neue Feature wartet.

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