World of Warcraft: The War Within, die lang erwartete Erweiterung
Die Erweiterung „World of Warcraft: The War Within“, die zur Feier des 20-jährigen Jubiläums der Franchise geplant ist, verspricht, den Erwartungen der Spieler gerecht zu werden. Einige werden bald die Gelegenheit haben, die bevorstehenden Änderungen selbst zu testen.
Alpha, Beta und Collector’s Edition
Blizzard hat angekündigt, dass einige Spieler diese Woche die Möglichkeit haben werden, die Alpha-Version des DLC zu testen. Tester erhalten Zugriff auf eine „große Menge an Inhalten in der ersten Zone“ der Erweiterung: der Isle of Dorn. Auf dem Programm: Story-Quests, drei Höhlen, zwei Dungeons, Talentbäume für bestimmte Klassen und ein Update für den Kräuterkundeberuf.
Darüber hinaus hat Blizzard bestätigt, dass vor der Veröffentlichung von The War Within Betatests durchgeführt werden. Die Registrierungen auf der offiziellen WoW-Website haben bereits begonnen, die Beta ist für das Frühjahr geplant. Der DLC soll diesen Sommer das Licht der Welt erblicken, mit dem Beginn der Geschichte der Wordsoul Saga, die die Spieler in drei Erweiterungen erkunden werden.
Darüber hinaus enthüllte Blizzard die WoW: The War Within Collector’s Edition, einschließlich der World of Warcraft Epic Edition mit allen Erweiterungen, einem Hardcover-Buch, einer Sammlernadel und einer Gedenkstatue.
Nostalgie und neue Herausforderungen
Die Entwickler haben Wert darauf gelegt, dass die neuen Bereiche des Spiels ein Gefühl von Nostalgie hervorrufen und gleichzeitig einzigartige Designs bieten. Die Erweiterung bietet eine andere Herangehensweise an das Geschichtenerzählen und bevorzugt Höhlen und Dungeons gegenüber Geschichten, die hauptsächlich durch Raids erzählt werden.
Die angekündigten Änderungen wecken großes Interesse in der Community, insbesondere in Bezug auf Talentbäume, Kriegerscharen und Höhlen. Trotz der allgemein positiven Resonanz bleiben einige Spieler dennoch vorsichtig, was den Erfolg dieser Jubiläumserweiterung angeht.
Der Einfluss von Microsoft auf Blizzard
Holly Longdale, Vizepräsidentin der Marke World of Warcraft, betonte gern, dass Microsoft Blizzard große Freiheiten bei der Entwicklung seiner Franchises einräumt, ohne Druck auf das Studio auszuüben. Die Zusammenarbeit mit anderen Microsoft-Teams war für Blizzard von Vorteil, auch wenn der Traum von einem World of Warcraft-MMO auf Xbox vorerst noch im Hypothesenstadium steckt.
Quelle: www.bing.com





