
Blizzard hat sich endlich entschieden, mehr als zwei Jahre nach dem Start der Old-School-Server im August 2019 realmübergreifendes PvP in World of Warcraft Classic einzuführen. Die Funktion steht jetzt zum Testen zur Verfügung, was bedeutet, dass wir sie wahrscheinlich auf dem eintreffen sehen werden Live-Server irgendwann in den nächsten Monaten.
„Wir haben ein System implementiert, das es euch ermöglicht, euch mit Spielern auf anderen Realms zu gruppieren und gemeinsam in Arena-Matches und Schlachtfelder einzusteigen“, sagte Blizzard. „Wir glauben, dass dies eine sinnvolle Änderung ist, wenn man bedenkt, dass Arenen seit ihrer Einführung im Jahr 2007 serverübergreifend und Schlachtfelder seit kurz nach ihrer Einführung im ursprünglichen World of Warcraft realmübergreifend sind.“
In der Zwischenzeit wird der World of Warcraft-Einzelhandel nächste Woche einige eigene PvP-Verbesserungen erhalten, mit besonderem Schwerpunkt auf der Rated Solo Shuffle-Warteschlange der 3v3-Arena. Die Verbesserungen werden mit Patch 10.0.5 live gehen und die Spieler-Matchmaking-Bewertungen (MMR) auf der Anzeigetafel sichtbarer machen, zusammen mit Änderungen an der Berechnung der MMR in gewerteten Spielen mit Aussteigern.
„Das Solo-Shuffle-Format soll alle 6 Runden abgeschlossen haben, da es zwischen den einzelnen Runden zu Kompositions- oder Skill-Ungleichgewichten kommen kann“, erklärt Blizzard. „Wenn jetzt die Wertung für unvollständige Matches (Matches mit Abgängern) berechnet wird, werden Gewinne und Verluste linear basierend auf der Anzahl der abgeschlossenen Runden skaliert.“
Das Team prüft auch verschiedene Optionen, um mehr Heiler zu ermutigen, sich für Solo Shuffle anzumelden und dadurch die Wartezeiten für Schadensrollen zu verkürzen.
In der Zwischenzeit hat Blizzard heute eine lange Liste von Änderungen an der Klassenbalance veröffentlicht, von denen eine vollständige Übersicht in den offiziellen World of Warcraft-Foren zu finden ist.
Quelle : https://mmos.com/news/wow-classic-cross-realm-play-testing




