WoW: Dragonflight-Talentbäume werden dies zulassen "Sehr schlechte Konstruktionen"



Wenn die Dragonflight-Erweiterung von World of Warcraft später in diesem Jahr eine bedeutende Überarbeitung des aktuellen Talentsystems des Spiels einleitet, wird dies mit dem Ziel geschehen, den Spielern die Kontrolle zu geben, selbst wenn dies bedeutet, dass Spieler „schlechte“ Builds erstellen können.

Blizzard hat seine Ziele und Philosophie hinter dem neuen Talentbaum-System in einem neuen Blogbeitrag umrissen, der den Spielern des langjährigen MMORPG mehr Details darüber gibt, was sie bei der Ankunft von Dragonflight erwarten können. Bestimmte Kernfähigkeiten, wie grundlegende klassendefinierende Kampffähigkeiten, nicht kampfbezogene Fähigkeiten und Gruppen-Buffs oder -Zauber werden von jeder Klasse vor Stufe 10 erworben, ohne dass Talentpunkte investiert werden müssen.

Den Rest des Werkzeugkastens einer Klasse müssen die Spieler über die Talentbäume des Spiels auswählen, die an die Talentbäume aus den frühen Tagen des MMO erinnern. Ein Talentbaum gilt für die Klasse als Ganzes, während ein anderer für eine ausgewählte Spezialisierung dieser Klasse gilt. Die Spieler erhalten ihren ersten Klassenbaumpunkt auf Stufe 10 und ihren ersten Spezialisierungspunkt auf Stufe 11, danach wechseln sich die Punkte für jeden Baum mit jedem erreichten Level ab. Auf Stufe 70 haben die Spieler 31 Klassenpunkte und 30 Spezialisierungspunkte.

Dieses Maß an Freiheit ermöglicht das, was Blizzard „sehr schlechte Builds“ nennt, obwohl das Ziel darin besteht, „den Spieler auf dem Fahrersitz des Wachstums seines Charakters innerhalb seiner Klasse zu halten“.

„Hier gibt es Grenzen und Leitplanken, etwa jene Fähigkeiten, die automatisch gegeben sind“, heißt es im Blogbeitrag. „Und außerdem ist es unser Ziel beim Entwerfen der Bäume nicht, Spieler in komplizierte Entscheidungen zu verwickeln, um einen funktionalen Build zu erstellen; im Gegenteil, es ist, die Bäume mit intuitiven Pfaden einzurichten, die Sie zu vernünftigen Builds führen. „

Talente weiter oben im Baum sind häufiger anzutreffen, während Talente weiter unten im Baum spezialisierter und auf bestimmte Builds auf maximaler Stufe ausgerichtet sind. Wichtige Fähigkeiten oder Talente, die einen starken Nutzen gewähren und von denen Blizzard erwartet, dass sie wichtige Teile einer Klasse oder Spezialisierung sind, werden leicht vom Anfang der Talentbäume erhalten, sodass sie andere Build-Auswahlmöglichkeiten nicht einschränken.

Blizzard nutzt den Beitrag, um Bedenken auszuräumen, die einige Spieler hatten, bestimmte Fähigkeiten, die in der neuesten Shadowlands-Erweiterung des Spiels ein grundlegender Bestandteil einer bestimmten Klasse waren, mit Talentpunkten „nachkaufen“ zu müssen. Blizzard sagt, dass es dieses Feedback in erster Linie als Besorgnis darüber hört, dass jede Klasse „weniger Zeug“ hat, aber dass es hofft, dass die Spieler sich nicht so fühlen, wenn ihnen 61 Talentpunkte präsentiert werden, mit denen sie tun können, was sie für richtig halten.

„Nachdem Sie mit Ihrer Grundklasse begonnen und 61 Punkte in einem Baum ausgegeben haben, werden Sie sich ‚beschnitten‘ fühlen?“, heißt es in dem Beitrag. „Offen gesagt, unser Ziel ist es, dass Sie es nicht tun. Wir werden auf Feedback dazu achten. Unser Ziel ist es, dass sich ein Drachenschwarm-Charakter anfühlt, als hätte er eine ähnliche Menge an Kraft und Komplexität – was schwer zu quantifizieren sein kann – – als Shadowlands-Charakter. Der Hauptunterschied besteht darin, dass Sie wählen können, welche aktiven Schaltflächen und passiven Boni dieses Toolset bilden, und möglicherweise Kombinationen haben, die zuvor unmöglich waren.

Dragonflight soll später in diesem Jahr erscheinen, obwohl das Fehlen einer spielbaren Alpha etwa sechs Monate vor der geplanten Veröffentlichung des Spiels einige Fans beunruhigt und Blizzard bittet, die Erweiterung auf das nächste Jahr zu verschieben.



Quelle : https://www.gamespot.com/articles/wow-dragonflight-talent-trees-will-allow-for-very-bad-builds/1100-6505065/?ftag=CAD-01-10abi2f