WoW-Entwickler skizziert das Innenleben des PvP-Systems und erklärt, warum Dragonflight anders ist


Wenn Sie einen Schritt zurücktreten, werden Sie es schnell bemerken World of Warcraft Spieler sind wilde Serienmörder, die vor nichts zurückschrecken, um ein einzelnes Ausrüstungsteil oder einen Erfolg mit einem passenden Titel zu erhalten. Die größten Übeltäter sind, wie Sie vielleicht erraten haben, PvPers. Seit Beginn des Drachenschwarmes gab viele Diskussionen darüber, wie die Wertung im PvP funktioniert, und hier ist, was die Blizzard-Entwickler dazu zu sagen hatten.

A Wow dev hat heute im offiziellen Blizzard-Forum eine Diskussion über den Status von gestartet Drachenschwarm Season One Rated PvP-Wertung. In ihrem Post erklärten sie, dass es zwei Hauptkonzepte gibt, die das PvP-Team betrachtet, wenn es um die PvP-Wertung geht – Wertungsinflation und mittlere Wertung.

Während sich die durchschnittliche Bewertung auf den Referenzpunkt bezieht, der verwendet wird, um die Messlatte festzulegen und die Mittelklasse-Spieler von den Top-Spielern zu trennen, ist die Bewertungsinflation direkt mit der durchschnittlichen Bewertung verbunden und erhöht die durchschnittliche Bewertung im Laufe der Zeit.

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„Spieler über der Durchschnittswertung haben überdurchschnittliche Fähigkeiten, während Spieler unter der Durchschnittswertung unsere Liebe und Unterstützung verdienen. Unter der Haube erhöht die Bewertungsinflation diese mittlere Bewertung im Laufe der Zeit, was bedeutet, dass ein durchschnittlicher Spieler zu Beginn der Saison schnell auf eine Bewertung von 1500 zusteuert, seine Bewertung gegen Ende der Saison jedoch auf 1800 steigen kann“, so der Entwickler erklärt.

Im Wesentlichen wird die Bewertungsinflation verwendet, um sicherzustellen, dass die Spieler ihre gegebenen Titel und Reittiere wirklich verdient haben. Aber in Drachenschwarm In der ersten Staffel, die am 13. Dezember 2022 begann, verzögerte Blizzard den Beginn der Inflation bis Woche 10, weil die Entwickler „nicht das Gefühl hatten, dass eine Inflation in der frühen Saison erforderlich war, wenn Spieler spielen, um Eroberung zu verdienen, um ihr Ausrüstungsset zu vervollständigen. ”

Jetzt, da die Spieler langsam ihren Grind beenden und ihre Conquest-Sets vervollständigen, wird die Inflation laut Blizzard „bei 20 Ratings pro Woche einsetzen, um Menschen von der Spitze der Leiter zu verdrängen und zu erreichen, was auch immer ihr Saisonziel sein mag“.



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