WoW : “J’ai une petite boule au ventre”, les joueurs révèlent leur anxiété à l’égard du jeu


Avec le temps, les joueurs de World of Warcraft ont appris à explorer l’outil de Recherche de groupe afin de trouver des camarades de jeu, et ce de façon systématique, quotidiennement. Bien qu’il ne soit pas exempt de défauts, ce système a priori salvateur pour l’évolution du jeu exerce pourtant une Certaine pression sur le mental de nombreux joueurs, une face plus düster de cet outil dont on parle pourtant très peu et qui a des conséquences bien réelles tant sur le jeu que lesconcerné(e)s.

Et si Certains rétorqueront d’emblée qu’il ne s’agit que d’un jeu et qu’il ne faut pas s’alarmer pour si peu, sur le long terme les conséquences peuvent être importantes dans la vie réelle de celles et ceux qui subissent ce phénomène au quotidien. Parce qu’on parle bien ici d’angoisse, d’anxiété, pas d’un simple coup de mou passager.

L’anxiété au coeur de World of Warcraft

Ursprungselement verbessert und populär gemacht durch das Addon OQueue durant l’extension Mists of Pandaria, l’outil de Recherche de groupe a depuis largement évolué. Les joueurs ont appris à s’en accommoder et même à l’exploiter de façon très régulière puisqu’il est unbestreitbar le principal moyen de trouver des joueurs pour tous les types de contenu sagt „auf höchstem Niveau“. Que vous cherchiez à partir en Mythique +, en raid, en arène ou en champ de bataille coté, c’est à cet outil que vous faites appel pour signifier à tous les joueurs de votre région que vous recherchez des alliés pour vous atteler à tel oder tel défi.

Mais là où cette Recherche de groupe a su se montrer entscheidend dans l’évolution de World of Warcraft, Elle s’est au fil du temps également imposée comme un générateur important d’anxiété pour une partie de ses utilisateurs. Parce que si on en parle au final très peu, jamais pour ainsi dire, il existe bel et bien une part conséquente des joueurs qui estime craindre au moins Occasionnellement de demander à rejoindre un groupe d’inconnus. Quand Certains affichent ouvertement et de façon parfois même extrême leur colère face à un échec, d’autres réagissent de façon diamétralement opposée en se repliant sur eux-mêmes.

Cette angoisse, plus de 49% des Joueurs francophones questionnés (über ein Gremium von 560 Wählern) estiment y être konfrontiert de façon très régulière. 30% d’entre eux pensent de leur côté la subir de façon Occasionnelle, près de 9% évoquent y être rarement assujettis et 12% affirment ne jamais la ressentir.

Un phénomène aux conséquences significatives dans Dragonflight

Cette anxiété, elle empêcherait même lesconcerné(e)s d’évoluer dans le jeu comme ils le voudraient, alors même qu’ils estiment avoir le niveau requis pour aller au moins un petit peu plus loin. En effet, plutôt que de “tag” simplement dans les groupes qui les interessent, ces joueurs choisiraient au lieu de cela de ne tout simplement pas Candidate du tout, de s’auto-saboter en fait. Et meme s’ils parviennt à trouver un groupe, cette crainte omniprésente est un terreau fertile pour commettre des erreurs qu’ils n’auraient jamais faites en temps normal… Le serpent qui se mort la queue en somme !

La raison principale, c’est une crainte particulièrement importante d’être konfrontiert à un échec dont ils pourraient être à l’originevoire meme pire : se retrouver en conflit direct avec un ou plusieurs membres du groupe à cause d’une erreur qui coûterait la victoire à tout le groupe. Par peur du rejet et de la toxicité ambiante, ils s’isolent malgré eux, les conduisant parfois même à complètement arrêter le jeu par frustration de ne pas réussir à évoluer, ou même simplement de s’amuser.

Pour bien comprendre, si vous avez une experience de 1 900 en 2v2 par example, cette anxiété aura tendance à vous faire vous dévaloriser et vous faire “tag” dans des groupes de joueurs ayant une experience nettement inférieure afin d’être sûrs de ne pas être trainé dans la boue en cas d’échec, limitant dans la foulée vos chances d’avancer également. Plus Zugabe, cela se traduit même parfois par l’évitement des groupes formés par des joueurs parlant votre langue natale simplement pour que l’impact des reproches vous soit perçu comme moins gewalttätig puisqu’exprimés dans une langue étrangère.

World of Warcraft

Et là encore, il est important de préciser que cela touche des joueurs et joueuses de tous les horizonsund enthält Parmi les plus reguliers et habitués in World of Warcraft mit einem gewissen Niveau de Jeu. Schkaia par exemple, exprimait notamment clairement ses craints malgré son score Mythique plus qu’honorable : “Angoisse perpétuelle de pas assurancer, de me faire insulter, de pas assez heile, de trop vouloir bien faire et d’oublier de prendre du plaisir de jouer“. Le temoignage de Shyniii démontre lui aussi clairement ce problem : “Pareil, le PU c’est exclu j’en fais pas. Peur du rush sans explications, des représailles, beleidigungen. C’est en guilde, entre connaissances/amis ou rien. Alors que je suis que dans 80% des cas ça se passerait bien“.

Bien sur, tous les joueurs de World of Warcraft ne ressentent pas cette angoisse de “tag” avec des inconnus. Il demeure tout de même que beaucoup semblent la vivre de façon plutôt régulière, et le phénomène ne se limite pas aux joueurs francophones. Sur Reddit zum Beispiel, DurkaTurk02 explizit 3 ans plus tôt, durant Battle for Azeroth, avoir le meme ressenti. Et ce n’est là qu’une poignée de démonstrations parmi de nombreuses trouvables depuis quelques années maintenant sur Internet. Le YouTuber und Kommentator SoulSoBreezy en parlait d’ailleurs lui aussi en 2021, Pendant Shadowlands, auf einem Video einer Minutenquarantäne.

Dieses wichtige Phänomen existiert auch im MMORPG von Blizzard und ist einzigartig.

Cette peur de la réaction de l’Autre, elle a d’ailleurs déjà des effets bien concrets puisque Der Modus “Brassage solo” führt in Shadowlands für die PvP-Spiele ein und ist das direkte Ergebnis. Celui-là même que beaucoup aimeraient voir étendu à de multiples autres modes de jeu afin qu’on leur trouve et impose des joueurs avec qui jouer automatiquement, plutôt que devoir se justifier sur ses performances, ses hauts-faits passés, ses logs.. .I écrase d’ailleurs largement les 2v2 et 3v3 du PvP cote à l’heure où nous écrivons ces lignes, au grand dam de celles et ceux ayant la chance de jouer en équipe et n’étant ainsi que peu confrontés à ce probleme .

Malheureusement, la seule véritable solution existe à trouver des camarades de jeu réguliers avec qui vous vous entendez bien pour évoluer. Und, au fond, c’est sans doute l’ein des plus gros problemes and one of the caractéristiques principales of World of Warcraft and the MMORPGs dans leur globalité : sans guilde et sans amis stables, il est unmöglich d’évoluer même lorsqu’on a un excellent niveau de jeu, à moins de ne pas prêter une once d’attention à la colère régulière de vos camarades de jeu temporaires en cas d’échec. Et on le sait : pour avancer il faut échouer, mais à quel prix ?

World of Warcraft

Pour contrer ce problem et avancer avec des joueurs qui vous correspondent, l’une des solutions les plus aisées serait sans doute de rejoindre la Communauté en jeu de Certains créateurs de contenus alliant bonne entente et bon niveau de jeu (il en existe côté francophone, et pas uniquement parmi les plus connus). Par la Suite, liez-vous avec celles et ceux que vous appréciez le plus, évoluez avec eux et cessez de compter sur la Recherche de groupe.

Même si nous n’avons pas de solution miraculeuse à vous apporter, il nous paraît important de donner une Certaine visibilité à ce sujet. Vous rencontrez tous les jours de joueurs et joueuses qui peinent à évoluer à cause de cette anxiété latente, il y en a à tous les coins de Valdrakken, ils se fondent simplement dans ce qu’ils pensaient être la majorité qu’ils représentent pourtant vraisemblabelment. Et pour les autres, un seul rappel : échouer ce n’est pas gravememe à haut niveau !





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