World of Warcraft: Eine neue Art, Geschichten zu erzählen?
Game Director Ion Hazzikostas sprach kürzlich mit dem Community Board von World of Warcraft und gab zu, dass das Spiel im Laufe der Jahre Schwierigkeiten hatte, seine Geschichten zu erzählen – worüber er kürzlich mit Chris Metzen sprach.
Es lässt sich nicht leugnen, dass es schwierig ist, der Gesamtgeschichte von WoW zu folgen, die nicht nur die neun Erweiterungen des Spiels, sondern auch ältere Titel wie Warcraft III umfasst.
Das ist für neue Spieler eine Menge, was auch Hazzikostas kürzlich in einem Interview bestätigte.
Kontroverse Erzählentscheidungen
Narrative Entscheidungen in der Shadowlands-Erweiterung hatten bereits seit Wrath of the Lich King Konsequenzen.
Selbst für Veteranen, die Richtungsänderungen verfolgen, einschließlich Retro-Kontinuitäten, die sich auf die Motivation einst standhafter Charaktere auswirken, oder Änderungen an kanonischen Orten kann es schwierig sein, ihnen zu folgen.
In den letzten Jahren gab es von Streamern und Fans viele Diskussionen über die Weisheit einiger narrativer Entscheidungen von WoW.
Die Hinzufügung des Gefängniswärters führte beispielsweise zu erheblichen Änderungen an der einst abgeschlossenen Geschichte von Arthas, einer ikonischen Figur aus WoWs Wrath of the Lich King und der Warcraft III-Erweiterung Frozen Throne.
Neue Strategien zur Geschichtsvermittlung
Hazzikostas erwähnte neue Strategien, die vom Team diskutiert werden, darunter Features wie Spielprotokolle und Zwischensequenzen.
Beide sind seit einiger Zeit Features des WoW-Konkurrenten Square Enix‘ Final Fantasy XIV.
Naoki Yoshida, Regisseur von Final Fantasy
Nun sieht es so aus, als ob Hazzikostas und das WoW-Team den Gefallen revanchieren und gemeinsam mit anderen Spielern prüfen, was bei der Lösung ihrer narrativen Probleme funktioniert hat.
Quelle: www.dexerto.com



