Probleme beim Geschichtenerzählen von World of Warcraft
Game Director Ion Hazzikostas ging kürzlich im Community-Forum des Spiels auf die Herausforderungen des Geschichtenerzählens in World of Warcraft ein. Er gab zu, dass das Spiel im Laufe der Jahre Schwierigkeiten hatte, seine Geschichten zu vermitteln, worüber er sich kürzlich mit Chris Metzen unterhielt. Tatsächlich ist es schwierig, die gesamte Geschichte von WoW zu verfolgen, die nicht nur die neun Erweiterungen des Spiels, sondern auch ältere Titel wie Warcraft III umfasst.
Es lässt sich nicht leugnen, dass es schwierig ist, die Gesamtgeschichte von WoW zu verfolgen, aber der Regisseur des Spiels hat Zweifel an der besten Methode geäußert, dies zu tun. Selbst für Veteranen, die Richtungsänderungen verfolgen, ist es schwierig, mit Retcons Schritt zu halten, die sich auf die Charaktermotivation oder größere Änderungen an Kanonenstandorten auswirken.
Neue Storytelling-Strategien
Trotz einiger kontroverser Entscheidungen sucht WoW nach neuen Wegen, seine Erzählung alten und neuen Spielern zu vermitteln. Ion Hazzikostas erwähnte neue Strategien, die vom Team diskutiert werden, darunter Features wie Spielprotokolle und Zwischensequenzen.
Diese Funktionen waren schon lange in WoWs Konkurrenzspiel Final Fantasy vorhanden und prägten die Entwicklung seines Spiels.
Nun scheinen Hazzikostas und das WoW-Team sich von den Erfolgen anderer Spielergruppen inspirieren zu lassen, um ihre narrativen Probleme zu lösen und World of Warcraft neu zu beleben.
Quelle: www.bing.com



