WoW: Wrath Of The Lich King Classic Devs Talk Server Woes, The Dungeon Finder Debate und Heroic+ Dungeons


World of Warcraft: Wrath of the Lich King Classic ist fast da, und weit entfernt von der Ruhe vor dem Sturm waren die Wochen vor Blizzards Neuveröffentlichung der beliebten Erweiterung aus verschiedenen Gründen ein Aufruhr von Emotionen, die von wilden reichen Vorfreude auf tiefe Frustration innerhalb der engagierten Community des Spiels.

In einem Interview mit GameSpot gingen Clay Stone, Associate Production Director von WoW Classic, und Kevin Vigue, Senior Software Engineer, auf einige der Themen ein, die Fans im Vorfeld der Veröffentlichung von Wrath of the Lich King Classic am 26 wie Blizzard versucht, die beliebteste Erweiterung in der Geschichte von WoW zu verbessern und gleichzeitig sicherzustellen, dass sie sich von der modernen Version des MMORPG unterscheidet.

An vorderster Front des kollektiven Bewusstseins der WoW Classic-Community stehen Server-Anmeldewarteschlangen, die nach der Veröffentlichung des Wrath of the Lich King Pre-Patches und der Einführung von Wartezeiten von fünf Stunden oder mehr auf einigen der am dichtesten besiedelten Server des Spiels angestiegen sind die legendäre Todesritter-Heldenklasse der Erweiterung. Obwohl sich die Wartezeiten mit der Zeit verbessert haben und nachdem Blizzard begonnen hat, Spielern auf Realms, die von den massiven Warteschlangen betroffen sind, kostenlose Servertransfers anzubieten, warnte der Entwickler selbst in einem kürzlich erschienenen Forumsbeitrag, dass sich die Situation mit der Veröffentlichung der eigentlichen Erweiterung wahrscheinlich nur noch verschlimmern wird . Blizzard erklärte weiter, dass es keine Technologie- oder Hardwarelösung für das Problem mit der Serverwarteschlange gibt. Viele Spieler haben gefragt, warum Blizzard die Serverkapazität einfach nicht erhöhen kann, als ob dies eine offensichtliche und einfache Lösung wäre. Die Antwort, sagt Blizzard, ist nicht so einfach. Die Server sind ausgereizt und bereits viermal so groß wie die Server aus der Zeit, als Wrath of the Lich King ursprünglich im Jahr 2008 veröffentlicht wurde.

„Wir kamen an den Punkt, an dem wir es öffneten und begannen, kaskadierende Effekte auf die Gameplay-Leistung zu sehen, Dinge wie Verzögerungen, Framerate-basierte Probleme, die davon heruntersickern würden“, sagte Stone.

Vor dem Pre-Patch verfolgte Blizzard bei Servertransfers und Serverpopulationen einen praktischen Ansatz, um sicherzustellen, dass Spieler die Freiheit haben, mit ihren Freunden zu spielen und zu transferieren, wo sie wollen (solange sie einen kleinen Servertransfer bezahlen). Gebühr). Das hat sich jetzt geändert, da Blizzard eine aktivere Rolle übernimmt, indem es neue Server öffnet, zu volle Server für neue Spieler sperrt, Übertragungen auf viele Server mit hoher Bevölkerungszahl einschränkt und die Serverpopulationen im Laufe der Zeit genauer überwacht.

„Irgendwann muss es jedoch eine Obergrenze für den Server geben, nur technisch, softwaremäßig und hardwaremäßig“, sagte Vigue. „Wenn es einen wirklich einfachen Knopf gäbe, hätten wir ihn jetzt sofort getroffen, vertrau mir … Irgendwann muss es eine Grenze geben, und daran stoßen wir gerade an.“

Obwohl die Spieler von der Serverwarteschlangensituation und den Lösungen von Blizzard frustriert waren, wurden die Neuigkeiten über Änderungen in Wrath of the Lich King Classic gut aufgenommen. Kürzlich gab Blizzard bekannt, dass heroische Dungeons mit der Veröffentlichung der Inhalte der zweiten Phase der Erweiterung einen zusätzlichen, härteren Schwierigkeitsgrad erhalten werden, einen, der Beute aus den Inhalten der ersten Phase für 10 Spieler belohnt. Fans haben diese schwierigeren Dungeons inoffiziell Heroic+ genannt, benannt nach dem Mythic+-System, das in den neuesten modernen Erweiterungen von WoW enthalten ist. Es ist ein einprägsamer Name, aber keiner, der genau beschreibt, worum es in diesen neuen Versionen von Heroics geht.

„Wir wollen Mythic+ nicht zu einer Sache machen, die man hervorheben sollte“, sagte Vigue. „Wir wollen kein unendlich skalierendes Schwierigkeitssystem entwickeln, das eure Gruppe immer an ihre Grenzen bringt. Wir wollen Dungeons relevant halten, sagen wir, während wir zukünftige Patches durchlaufen. Ich würde sagen, was wir sind Das allgemeine Ziel ist, dass Dungeons während der gesamten Erweiterung relevant bleiben.

Vigue sagte, wie viel schwieriger diese neuen heroischen Dungeons genau sein werden, wird noch festgelegt. Er fügte hinzu, dass das Team unter der Annahme, dass das Feature bei seiner Ankunft in Phase zwei gut angenommen wird, „vorläufig plant“, mit jeder der folgenden Phasen der Erweiterung immer schwierigere Versionen von heroischen Dungeons hinzuzufügen.

„Die Spieler werden massiv mächtiger und heroische Dungeons bleiben irgendwie gleich“, sagte Vigue. „Was im Grunde bedeutet, dass Dungeons am Ende der Erweiterung trivial sind. Das ist kein tolles Gefühl, nur in Bezug darauf, dass Sie nicht möchten, dass Ihr Fünf-Mann-Inhalt super trivial ist, Sie möchten, dass er angemessen oder anpassbar ist wonach Spieler suchen.“

Ein Feature, oder das Fehlen eines solchen, das die WoW Classic-Community gespalten hat, war der Ausschluss des automatisierten Dungeon-Finders, offiziell „Looking For Dungeon Tool“ genannt, in Wrath of the Lich King Classic. Ursprünglich während Patch 3.3 zu Wrath of the Lich King hinzugefügt, machte Blizzard kurz nach der Ankündigung von Wrath of the Lich King Classic klar, dass die Cross-Server-Matchmaking-Funktion nicht in die Classic-Version der Erweiterung kommen würde.

Blizzards Argumentation, Looking For Dungeon nicht aufzunehmen, beruht auf dem Wunsch, WoW Classic und die moderne Version des Spiels voneinander getrennt zu halten, wobei eines der Hauptziele des WoW Classic-Teams darin besteht, die soziale Erfahrung des Old-School-MMO zu schützen unterscheidet es von der modernen Version von WoW. Matchmaking für Dungeons, bei denen sich Spieler von verschiedenen Servern anstellen und automatisch in den Dungeon ihrer Wahl teleportiert werden, ohne mit anderen Spielern oder der größeren Welt interagieren zu müssen, untergräbt laut Blizzard diese soziale Erfahrung.

„Das ist es, was World of Warcraft Classic auszeichnet“, sagte Vigue. „Als die Spieler uns baten, dieses Spiel zurückzubringen, und sagten: ‚Ich erinnere mich an die guten alten Zeiten, ich wünschte wirklich, Blizzard würde diese Erfahrung noch einmal machen‘, haben sie sich an vieles erinnert … Sie nicht zwangsläufig beste Freunde mit jeder Person werden, mit der Sie einen Dungeon machen, aber es sind diese kleinen sozialen Interaktionen, die das gesamte Erlebnis von World of Warcraft Classic erhellen.“

Blizzard hat seine Meinung zu solchen Themen jedoch schon früher geändert. Nach der Ankündigung von Wrath of the Lich King Classic bestätigte Blizzard, dass Quest-Tracking, eine Funktion, die die Karten der Spieler mit dem genauen Ort markiert, wo sie hingehen müssen, um Questziele zu erreichen, und die ursprünglich im selben Patch wie Looking For Dungeon eingeführt wurde, nicht vorhanden sein würde gegenwärtig. Die Begründung war, dass es gegen einen anderen zentralen Teil von Blizzards Vision für WoW Classic verstieß – das Eintauchen in die Titelwelt von Warcraft zu betonen und zu fördern. Spulen Sie ein paar Monate vor, und Blizzard kündigte an, dass Quest Tracking immerhin seinen Weg in Wrath of the Lich King Classic finden würde, wenn auch als Opt-in-Funktion, die standardmäßig deaktiviert wird und für die nicht vorhanden sein wird Start der Erweiterung.

Auch wenn Wrath of the Lich King Classic niemals das eigentliche Suchen nach Dungeon erhält, lässt sich Blizzard von der Funktion inspirieren. Tanks und Heiler, die Dungeons in Wrath of the Lich King abschließen, erhalten das, was Vigue als „Goodie Bags“ mit Verbrauchsgütern bezeichnet, mit einer kleinen Chance, zusätzliche Belohnungen wie seltene Reittiere und Begleiter aus älteren Dungeoninhalten zu verdienen. Ziel ist es, Spieler dazu anzuregen, diese gefragten Rollen in Inhalten für fünf Spieler zu übernehmen.

„Es gibt viele Gründe, warum wir kein reines LFD machen wollen [Looking For Dungeon]… aber wir wollten trotzdem sicherstellen, dass die Leute Dungeon-Gruppen finden können und die Leute zum Tanken und Heilen animiert werden“, sagte Vigue.

Keine Bildunterschrift angegeben

Wrath of the Lich King Classic wird nicht genau wie das Original sein, da Blizzard versucht, das Old-School-MMO zu modernisieren und zu verbessern und gleichzeitig das zu bewahren, was es ursprünglich so besonders gemacht hat. Gemessen an den massiven Serverwarteschlangen und dem Hype um den Pre-Patch der Erweiterung scheint Blizzard diese Mission erfolgreich zu erfüllen, was Stone vor dem vollständigen Start der Erweiterung in nur wenigen Tagen „aufgeregt, aber auch leicht nervös“ macht.

„Das Spiel ist lebendig, gut und stärker als je zuvor“, sagte Stone.

Wohin WoW Classic als nächstes geht, nachdem die Spieler Arthas besiegt und Nordend erobert haben, liegt bei der Community, sagte Stone. Eine Blizzard-Umfrage, in der Fans nach ihrer Meinung zu einer Classic-Version der Cataclysm-Erweiterung von WoW gefragt wurden, die oft als entscheidender Wendepunkt in der Geschichte des MMO bezeichnet wird, machte kürzlich auf Reddit und Fansites die Runde. Als er nach der Begeisterung der Fans für einen hypothetischen Cataclysm-Klassiker gefragt wurde, machte Stone deutlich, dass nichts in Stein gemeißelt sei, und sagte, dass der Gedanke an das, was als nächstes kommt, für Blizzard „sehr wichtig“ sei.

„Was sind das für Erfahrungen [the community] willst du als nächstes haben?“, sagte Stone. „Wir haben Season of Mastery bereits abgeschlossen, wir haben darüber gesprochen, wie begeistert wir von der Resonanz auf WoW Classic, Burning Crusade und jetzt Wrath of the Lich King Pre-Patch waren , so klar ist der Wunsch, weiterzumachen. Es liegt an uns, diese offene Diskussion mit der Community fortzusetzen, um festzustellen, in welche Richtung diese Richtung geht.“



Quelle : https://www.gamespot.com/articles/wow-wrath-of-the-lich-king-classic-devs-talk-server-woes-the-dungeon-finder-debate-and-heroic-dungeons/1100-6507788/?ftag=CAD-01-10abi2f