WoW: Wrath Of The Lich King Classic Server-Warteschlangen werden nur noch schlimmer, sagt Blizzard



Viele Welten von World of Warcraft: Wrath of the Lich King Classic werden derzeit von Server-Anmeldewarteschlangen von bis zu sechs Stunden oder mehr während der Hauptspielzeiten geplagt, und laut Blizzard wird sich die Situation nur noch verschlimmern.

In einem ausführlichen Forumsbeitrag, der die Situation der Serverwarteschlange erklärt und was dagegen getan werden kann, erklärt Blizzard geradeheraus, dass, während sie an Lösungen arbeiten (bevor später erklärt wird, dass es keine Technologie- oder Hardwarelösung für das Problem gibt), die echte Antwort auf das Spiel ist aktuellen Serverproblemen besteht darin, dass Spieler die Vorteile der kostenlosen Servertransfers nutzen, die derzeit den am stärksten Betroffenen angeboten werden. Die Situation wird sich in den kommenden Wochen wahrscheinlich nur noch verschlimmern, stellt Blizzard fest, da der Großteil der neuen Wrath of the Lich King-Inhalte des Spiels erst am 26. September offiziell erscheinen wird. Wenn man bedenkt, dass Wrath of the Lich King als einer der besten des Spiels gilt und beliebtesten Erweiterungen werden in den kommenden Wochen zweifellos noch mehr Spieler zum Spiel zurückkehren, wodurch die Warteschlangen noch länger werden.

Wie haben sich Blizzard und die Spieler in dieser Situation wiedergefunden? Nach Blizzards eigenem Eingeständnis wollte das Unternehmen keinen „hartnäckigen“ Ansatz verfolgen und verhindern, dass neue oder wechselnde Spieler im letzten Jahr auf den am dichtesten besiedelten „Mega-Realms“ des Spiels spielen, da dies möglicherweise einschränken könnte Spieler und brechen Freundesgruppen auf, die zusammen spielen wollen.

„Allerdings ist die Situation auf diesen Realms völlig unhaltbar, und selbst wenn wir Warteschlangen kurzfristig beseitigen können, wird dies weiterhin ein Problem sein, wenn neue Inhalte veröffentlicht werden, solange es Mega-Realms gibt“, schreibt Blizzard. „Infolgedessen haben wir uns entschieden, die Mega-Realms in den USA und der EU auf unbestimmte Zeit effektiv für neue und zusätzliche Spieler zu schließen.“

Einige Spieler haben um mehr Server-„Ebenen“ auf stark besiedelten Realms gebeten, um die Warteschlange zu reduzieren, aber wie Blizzard im Forumsbeitrag erklärt, ist das Hinzufügen weiterer Ebenen auf Mega-Realms keine Lösung. Ebenen, die Blizzards Lösung dafür sind, eine große Anzahl von WoW Classic-Spielern in einem einzigen Bereich zu haben, erstellen neue Kopien der Spielwelt, um die Spieler zu verteilen und eine „Verschlechterung der gesamten Service-/Spielwelt“ zu verhindern.

Aber das wird das Serverwarteschlangenproblem nicht beheben. Das vorliegende Problem ist, dass die Server selbst keine weiteren Spieler mehr bewältigen können, ohne dass sie „auf mehreren Ebenen abgebaut oder ausfallen“, da Layer die maximale Spielerkapazität des Servers nicht erweitern.

„Um es so einfach wie möglich auszudrücken, wir können die Kapazität nicht weiter erhöhen, ohne zusätzliche und wahrscheinlich kaskadierende Ausfälle in den Dienst einzuladen“, schreibt Blizzard.

Blizzard verbringt den Rest des Forenbeitrags damit, Spieler auf stark besiedelten Realms, die von langen Serverwarteschlangen betroffen sind, zu ermutigen, auf neue Realms zu wechseln, und versucht dabei, einige Mythen über die Serverbevölkerung zu zerstreuen. Aufgrund des Mangels an serverübergreifenden Funktionen in WoW Classic fühlen sich viele Spieler unter Druck gesetzt, auf Realms mit höherer Bevölkerungszahl zu spielen, um eine positive Erfahrung zu machen, da mehr Spieler bedeuten, dass mehr Leute zum Beispiel Dungeons oder Raids mit ihnen machen können. Wie Blizzard jedoch feststellt, sind die WoW Classic-Spielerpopulationen auf den meisten Servern um ein Vielfaches größer als beim ursprünglichen Start von Wrath of the Lich King im Jahr 2008, und wenn alle in den Warteschlangen wartenden auf neue Server übertragen würden, würden sie wahrscheinlich auch diese Server füllen .

„Diese Realms stehen jetzt nicht mehr an (viele haben sich nie angestellt), haben eine gesunde und robuste Wirtschaft und erfreuen sich daran, dass sich täglich Hunderte von Gruppen für Dungeons und Raids bilden“, schreibt Blizzard. „Diese Realms wären zum Bersten voll, basierend auf Realm-Obergrenzen, die wir noch im Jahr 2014 im modernen WoW eingerichtet hatten. Die Erzählung, dass diese riesigen Mega-Realms der einzige ‚lebensfähige‘ Ort zum Spielen sind, ist einfach falsch, und das wollen wir alles zu tun, um die absolute Tatsache nach Hause zu bringen, dass dies großartige Orte zum Spielen sind.“

Blizzard wird die Server, auf die Spieler übertragen, genau im Auge behalten, um sicherzustellen, dass sie nicht den Punkt erreichen, an dem sie Anmeldewarteschlangen benötigen, und möglicherweise Server sperren oder Übertragungen „mit wenig bis gar keiner Vorwarnung“ einschränken, um zukünftige Mega zu verhindern -Bereich Situationen.

Die Serverprobleme des Spiels kommen nach dem Wrath of the Lich King Classic Pre-Patch, der die neue Todesritter-Klasse, überarbeitete Klassentalente und ein Scourge-Invasion-Event hinzufügte, das bis zur vollständigen Veröffentlichung des Spiels weiter eskalieren wird Erweiterung am 26.9.



Quelle : https://www.gamespot.com/articles/wow-wrath-of-the-lich-king-classic-server-queues-are-only-going-to-get-worse-blizzard-says/1100-6507233/?ftag=CAD-01-10abi2f