WoWs ikonischer Wrathgate Cinematic klingt, als wäre er mit Klebeband und Kleber gemacht worden



World of Warcraft-Spieler werden bald mit der Veröffentlichung von Wrath of the Lich King Classic den ersten In-Game-Film des MMORPG erneut erleben können, aber zu wissen, was alles in die Entstehung der ikonischen Szene am Wrathgate geflossen ist, könnte es noch epischer machen retrospektiv.

Das Wrathgate war ein großer Moment in der Geschichte von WoW, als die vereinten Kräfte der Horde und der Allianz gegen die Armeen des Lichkönigs kämpften, um Arthas zu konfrontieren, nur damit alle drei Fraktionen durch eine tödliche chemische Waffe, die von den Verlassenen entfesselt wurde, dezimiert wurden. Es diente als erste direkte Konfrontation der Spieler mit dem Lichkönig, und die Ereignisse in Wrathgate führten zum Tod von Varok Saurfangs Sohn und einem entstellten Bolvar Fordragon, der schließlich am Ende der Erweiterung Arthas‘ Platz einnahm.

Wie von Terran Gregory, dem Lead Cinematic Narrative Designer von WoW, in einem neuen Making-of-Video beschrieben, hätte das erste In-Game-Cinematic des MMO trotz der Bedeutung der Szene genauso gut mit Klebeband und Klebstoff zusammengehalten werden können. Blizzard ist bekannt für seine beeindruckenden vorgerenderten Zwischensequenzen, aber als es darum ging, die eigentliche In-Game-Engine von WoW zu verwenden, um einen filmischen Moment zu erschaffen, gab es 2011 nur wenige Werkzeuge, um das Kunststück zu vollbringen.

Das bedeutete, dass Blizzard kreativ werden musste. Sie haben ein Kamera-Add-On, das für Esport-Kommentare entwickelt wurde, in ein filmisches Kamera-Tool im Spiel umfunktioniert. Mitarbeiter, einschließlich Gregory selbst, wurden rekrutiert, um Stimmen für verschiedene Charaktere zu liefern, und Blizzard-Mitarbeiter mussten sogar als NPCs einspringen, da einige der maßgeschneiderten Charaktere, die für den Film gebaut wurden, nicht die Fähigkeit hatten, sich auf diese Weise zu bewegen erforderlich. Der kultige Angriff der Horde die Stufen der Pforte des Zorns hinauf wurde tatsächlich dadurch erreicht, dass eine Gruppe von 40 Blizzard-Mitarbeitern einen Angriff im Spiel synchronisierte, während sie das Angriffs-Emote ausführten. Laut Gregory waren etwa 90 % der in der Zwischensequenz zu sehenden Animationen solche, die bereits im Spiel existierten.

Die Wrathgate-Szene endet damit, dass die Drachen des Roten Drachenschwarms das Schlachtfeld mit ihren Flammen säubern. Um diesen Moment zum Leben zu erwecken, war ein kreativer Einsatz der (damals) neuen Fahrzeugtechnologie des Spiels erforderlich. Indem Blizzard die verschiedenen Feuersäulen steuerbar machte und sie dann an Drachencharaktermodellen befestigte, konnte Blizzard im Wesentlichen nach Belieben durch die Szene fahren und es so aussehen lassen, als würden Drachen um das Wrathgate schweben und Flammen spucken, obwohl sie in Wirklichkeit nur eins waren großes feuerförmiges Auto mit einem Drachen als Passagier.

Der Rest ist, wie man so schön sagt, Geschichte, eine Geschichte, die Spieler bald nacherleben können, wenn Wrath of the Lich King Classic am 26. September erscheint. Obwohl Wrath of the Lich King Classic größtenteils eine originalgetreue Nachbildung des Spiels ist, wie es damals war Im Jahr 2008 nimmt Blizzard Änderungen am klassischen MMO vor, auch wenn es Schwierigkeiten hat, den Zustrom neuer Spieler zu bewältigen, was zu massiven Serverwarteschlangen in den am dichtesten besiedelten Realms des Spiels führt.



Quelle : https://www.gamespot.com/articles/wow-iconic-wrathgate-cinematic-sounds-like-it-was-made-with-duct-tape-and-glue/1100-6507574/?ftag=CAD-01-10abi2f