Aliens: Dark Descent – Ein einzigartiges Spiel, das Survival-Horror-RTS mit isometrischer, Squad-basierter taktischer Action Stealth-Elementen und einem anspruchsvollen Ressourcenmanagement vereint. Es fängt die Essenz des Films „Aliens“ von 1986 besser ein als jedes andere Spiel seit Ewigkeiten. Das Spiel bringt die Paranoia und Gefahr des Franchise perfekt zur Geltung und macht selbst gewöhnliche Drohnen und Läufer gruselig nochmal. Während es möglich ist, mit feuernden Waffen loszugehen und wahrscheinlich ein paar einfache Kills zu erzielen, ist die optimale Spielweise normalerweise, überhaupt nicht entdeckt zu werden. Die Konsequenzen für das Aufwecken der Xenomorphs sind viel schlimmer, wenn man sich bereits auf einem hohen Niveau des Schwarmbewusstseins befindet und mächtigere Boss-Aliens und eine größere Anzahl von Drohnen beschworen werden.
Das Spiel schafft es, einen natürlichen Fortschritt von den ersten paar neckischen Gefechten mit einer einzelnen Drohne bis hin zum Gefühl zu schaffen, als wäre die Hölle losgebrochen und eine falsche Bewegung könnte die vollständige Vernichtung des Trupps bedeuten. Es humanisiert alle Ihre kleinen Soldaten und lässt Sie gleichzeitig sorgfältig darüber nachdenken, wie Sie mit Ihren physischen und psychischen Ressourcen umgehen. Die gesamte 12-Missionen-Kampagne hat mich etwa 30 Stunden gekostet, aber ich möchte sagen, dass ich mindestens eine Handvoll dieser Stunden damit verbracht habe, Missionen zu wiederholen, bei denen ein Fehler aufgetreten ist, oder dass ich mich aufgrund eines Fehlers zurückziehen und mit einem neuen Trupp an denselben Ort zurückkehren musste.
Die Kampagnenschicht weist zum Glück nicht annähernd so viele Abnutzungserscheinungen auf. Von Bord des abgestürzten USCM-Schiffes USS Otago aus verwalten Sie Forschung, medizinische Einrichtungen, Ausbildung, Ausrüstung und sogar eine Therapieklinik zur Behandlung langfristiger psychischer Schäden im Darkest Dungeon-Stil.
Das Spiel bietet auch eine fesselnde Geschichte und interessante, moralisch widersprüchliche Charaktere mit überzeugenden Motivationen. Die Umgebungen sehen auch ziemlich unglaublich aus und fangen nicht nur den Stil, sondern auch die Atmosphäre von James Camerons unverwechselbarem Klassiker ein. Die Art und Weise, wie der Nebel aufleuchtet, wenn man ihn mit einer Taschenlampe anstrahlt, ist eine schaurige Nachbildung des Spiels mit Licht und Schatten im Film. Es gibt auch eine Vielfalt an Missions- und Zieltypen, die dafür sorgen, dass sich jeder Einsatz nicht zu eintönig anfühlt. Später gibt es sogar einige Wendungen, die neue und unerwartete Feindtypen einführen.
Trotz all der wilden Genre-Mashups, die ich in den letzten Jahren gesehen habe, glaube ich nicht, dass ich jemals ein Survival-Horror-RTS hätte vorhersagen können. Aber schleimige, spaßige technische Probleme zeigen zu oft ihre gruseligen Köpfe, als dass „Dark Descent“ ein reibungsloser Ablauf wäre. Die meisten Probleme können mühsam umgangen werden, indem man eine Mission neu startet, aber das könnte dazu führen, dass mehr als eine Stunde Fortschritt verloren geht. Source: https://www.ign.com/articles/aliens-dark-descent-review.





